O Natal está um pouco atrasado aqui no blog, mas isso não quer dizer que não iria ter conteúdo para The Sims 2. Como no final de ano andei com inspiração para "compras" de conteúdo personalizado natalino para os meus jogos, resolvi fazer uma casinha temática.
Parece #starter, mas não é. Mais abaixo, todas as informações do lote, assim como mais fotos para se ter uma ideia do que terá no lote. Mas ela, embora pequena, é adequada para uma família pequena, e é capaz de ser reformada e personalizada tanto em lote quanto em andar. Temática de Natal, inclusive com uma árvore, para os Sims apenas colocarem biscoitos para aguardar o Papai Noel.
Link para download: https://www.4shared.com/s/fyUcx_j7wiq
Preço: §36,136
Residencial,
Lote pequeno,
1 sala de estar/jantar.
2 quartos
1 banheiro
1 cozinha
Jardim.
17/01/2020
28/07/2019
Layers Of Fear 2
Como introdução, o óbvio: desde Dezembro de '18 que não coloco os pés aqui - muita coisa acerca do Youtube aconteceu e me tirou o ânimo que eu possuía pelos meus canais. É, conseguiram isso, apesar de ainda amar os meus canais e não cogitar em desfazer, pois sei que alguém, algum dia, precisará de algum desses vídeos.
Vez e outra me surgem idéias para retomar ambos os canais, mas ainda é uma responsabilidade que não tomarei no momento, apenas se forem "longplay", ando preferindo vídeos assim dos meus canais de inspiração (ou canal de inspiração) tomam e dão muito certo. Mas isso é algo que irei resolver adiante ainda.
Porém, dessa vez, depois dessa breve satisfação, vim falar de coisa boa: resenha/review de game.
Vez e outra me surgem idéias para retomar ambos os canais, mas ainda é uma responsabilidade que não tomarei no momento, apenas se forem "longplay", ando preferindo vídeos assim dos meus canais de inspiração (ou canal de inspiração) tomam e dão muito certo. Mas isso é algo que irei resolver adiante ainda.
Porém, dessa vez, depois dessa breve satisfação, vim falar de coisa boa: resenha/review de game.
☽○☾
Lançado pela Bloober Team/Gun em 28 de Maio de 2019, LOF2 é um game de Terror Sobrenatural e Psicológico, que difere de seu antecessor, mas consegue implementar fatores e destaques que o torna único, ou ainda melhor: não repetitivo por ser um game seguinte.
Mas ainda assim não é uma continuação, apesar de ter fortes Easter Eggs que remetem ao antecessor. E, até uma atualização ou reforço de história, o 2 é uma história distinta.
Mas ainda assim não é uma continuação, apesar de ter fortes Easter Eggs que remetem ao antecessor. E, até uma atualização ou reforço de história, o 2 é uma história distinta.
Ambientado em um transatlântico belíssimo de época vintage, você é um personagem em que a primeira vista, não é definido. Se você é atriz ou ator, cabe ao player desenvolver seus caminhos e particularidades, lembranças, traumas; e isso, é o que remete ao antecessor. Peças de quebra-cabeça, que assim montados, revelam uma finalidade, e como é da Dev Bloober, não é apenas um final.
Seu agente conseguiu uma proposta irrecusável de você estrelar nesse papel único, feito para você, mas com a condição de que não apenas interprete esse personagem, mas o viva, o possua, o tome como real e só assim, seria a interpretação perfeita desse filme que está sendo gravado no navio.
(Prestar atenção nos detalhes! O agente menciona que você não gosta de navios, mas essa oportunidade era única para ser deixada de lado).
(Prestar atenção nos detalhes! O agente menciona que você não gosta de navios, mas essa oportunidade era única para ser deixada de lado).
O oceano às vezes é pacífico. E em muitas outras vezes, tempestuoso.
Assim o game se inicia: você, a celebridade, em sua luxuosa cabine de dois andares - a versão, nessa história, do estúdio do pintor do primeiro. Aqui, você coleciona suas lembranças, itens, mágoas, vitórias. - e assim registra todo o necessário para você montar o seu personagem tão perfeito. Ou assim deveria ser.
Assim o game se inicia: você, a celebridade, em sua luxuosa cabine de dois andares - a versão, nessa história, do estúdio do pintor do primeiro. Aqui, você coleciona suas lembranças, itens, mágoas, vitórias. - e assim registra todo o necessário para você montar o seu personagem tão perfeito. Ou assim deveria ser.
Uma porta lhe leva ao Desconhecido. A outra, à sua Reparação. Além de tanto luxo em uma cabine, você ainda possui um pequeno cinema e camarim para toda a sua montagem e preparação. Aqui, presumimos o quanto esperam de você.
Algumas alas do transatlântico Icarus estão fechadas. Principalmente para passageiros comuns, já que avisam que um filme importante está sendo rodado a bordo. Mas alguém ainda está por ali. Vendo você, aconselhando você.
Até que o Sem Forma começa a sua caçada. Vemos uma linha tênue entre Razão e Instinto. Uma Vida sobre a Outra. E cada porta, uma realidade, uma emoção intensa. E cada projeção, uma escolha dolorosa e necessária.
☽○☾
A cada parte desenrolada da história, trabalha um trauma, um ressentimento, um ódio. Layers 2 é um game tão intenso quanto o seu primeiro nesse quesito de trabalhar inclusive conosco, não apenas o literal personagem da história.
Em um mundo tão fechado e abusivo, você tem alguém. Alguém que está ali para você. Ou talvez, alguém que está ali só pela sua humilhação. Mas ao lado dela, você é completo. Mesmo dentro de um navio enorme, mesmo com o racionamento de comida para tanta tripulação.
Em um mundo tão fechado e abusivo, você tem alguém. Alguém que está ali para você. Ou talvez, alguém que está ali só pela sua humilhação. Mas ao lado dela, você é completo. Mesmo dentro de um navio enorme, mesmo com o racionamento de comida para tanta tripulação.
"Mr. Hardy, we are not THAT desperate!". Você é apenas uma criança morrendo de fome, e na sua frente tem um rato morto, o que mais você pode fazer?
Enfim...
Enfim...
Uma das coisas que mais aprecio em games de terror psicológico, ou simplesmente moldados como a franquia Layers Of Fear é esse ambiente. Assim que você dá "start", você faz parte daquilo, até involuntariamente. E então as horas vão passando e você torce para que o jogo tenha cinco, dez, vinte horas, porque temporariamente, é o seu mundo ali.
Quando li que o jogo pode ter de cinco a dez horas dependendo de como você joga, isso foi a tradução da alegria para mim. E quando ele acaba, você quer mais, quer continuar, quer conseguir os troféus faltantes.
O que colabora com tudo isso e mais um pouco é sua trilha sonora, moldada ao sentimento do medo, pois boa parte da história não é musical (como era o primeiro), e ainda melhor, é recomendado o uso de fones, pois o game investiu em modo binaural, ou seja: imersivo, e da nossa natureza, buscar de onde vem o som.
Skyrim, The Sims, Call Of Duty, Battlefield usam disso. E vamos combinar, é a pitada perfeita, principalmente no caso, terror.
A jogabilidade adiciona o botão do Run (e acredite, você vai precisar correr - e muito - nessa história #ficaadica), fora isso, controles comuns de uma história exploradora. As configurações são bastante versáteis, mas apenas atenção: para quem sofre de motion sickness (zonzeira com games em primeira pessoa) ou algo perto disso, esse game dá um pouco de trabalho, tanto que há um capítulo de longas escadarias que quando você abre uma determinada porta, cada passo que você dá, o cenário vira 360 graus. E isso, incomoda. Fora isso, desabilite o "headbob" (o balançar da cabeça ao andar, aliás, porquê colocam isso em games? É a pior coisa...) nas configurações and you are good to go!
Outra breve menção são as vozes, como ele consiste em muitos momentos narrados, as vozes dos personagens se tornam familiares em certo ponto, suaves e bastante influenciadoras em suas decisões, ou melhor, bastante manipulativas.
Pessoalmente, Layers Of Fear 2 é um game magnífico e tudo o que foi escrito acima, além de envolvente e curioso, pois como começamos sem saber nada (melhor dizendo, no primeiro nós sabíamos que era um pintor, tivemos uma introdução do próprio personagem sobre quem ele é) e cada capítulo montamos uma parte do manequim.
Sim! Se você tem fobia de manequins, aqui você vai encontrar toneladas deles. #sorrynotsorry
Para finalizar, e por experiência própria, esse é um daqueles games que você sente a necessidade de continuar, completar e desvendar. Como disse, extremamente envolvente e imersivo - e para mim, são algumas das qualidades que me faz tratar um game como esse, como um favorito (como faço com SOMA que aliás, parte de um dos capítulos é semelhante a algumas cenas desse outro que é um dos meus favoritos).
Sinceramente, Layers 2 não fica só no 70 pontos. Ele merece 90 a 100, e para mim, é 10/10. Jogabilidade, oportunidades, curiosidade, ambientação, música e principalmente, a história. E ainda melhor, se conclui que é muito bom não ser continuação do primeiro. Para o 1, temos o Inheritance em sua DLC, esse, outra pessoa, com a mesma loucura, psicológico.
É uma franquia que me apaixonei mesmo, e como faço com SOMA e Detroit: Become Human, sempre vou torcer para - por enquanto pelo menos - ter DLC, continuação, enfim, extensão de tramas tão bem elaboradas.
"Por enquanto", pois ainda assim, sei que são tão únicos que fazer continuação possa ser desnecessária. Nenhum game é perfeito, mas não tive problemas com bugs (pelo menos na primeira jogada).
"An act of Creation always begins with an act of Destruction".
Skyrim, The Sims, Call Of Duty, Battlefield usam disso. E vamos combinar, é a pitada perfeita, principalmente no caso, terror.
A jogabilidade adiciona o botão do Run (e acredite, você vai precisar correr - e muito - nessa história #ficaadica), fora isso, controles comuns de uma história exploradora. As configurações são bastante versáteis, mas apenas atenção: para quem sofre de motion sickness (zonzeira com games em primeira pessoa) ou algo perto disso, esse game dá um pouco de trabalho, tanto que há um capítulo de longas escadarias que quando você abre uma determinada porta, cada passo que você dá, o cenário vira 360 graus. E isso, incomoda. Fora isso, desabilite o "headbob" (o balançar da cabeça ao andar, aliás, porquê colocam isso em games? É a pior coisa...) nas configurações and you are good to go!
Outra breve menção são as vozes, como ele consiste em muitos momentos narrados, as vozes dos personagens se tornam familiares em certo ponto, suaves e bastante influenciadoras em suas decisões, ou melhor, bastante manipulativas.
Pessoalmente, Layers Of Fear 2 é um game magnífico e tudo o que foi escrito acima, além de envolvente e curioso, pois como começamos sem saber nada (melhor dizendo, no primeiro nós sabíamos que era um pintor, tivemos uma introdução do próprio personagem sobre quem ele é) e cada capítulo montamos uma parte do manequim.
Sim! Se você tem fobia de manequins, aqui você vai encontrar toneladas deles. #sorrynotsorry
Para finalizar, e por experiência própria, esse é um daqueles games que você sente a necessidade de continuar, completar e desvendar. Como disse, extremamente envolvente e imersivo - e para mim, são algumas das qualidades que me faz tratar um game como esse, como um favorito (como faço com SOMA que aliás, parte de um dos capítulos é semelhante a algumas cenas desse outro que é um dos meus favoritos).
Sinceramente, Layers 2 não fica só no 70 pontos. Ele merece 90 a 100, e para mim, é 10/10. Jogabilidade, oportunidades, curiosidade, ambientação, música e principalmente, a história. E ainda melhor, se conclui que é muito bom não ser continuação do primeiro. Para o 1, temos o Inheritance em sua DLC, esse, outra pessoa, com a mesma loucura, psicológico.
É uma franquia que me apaixonei mesmo, e como faço com SOMA e Detroit: Become Human, sempre vou torcer para - por enquanto pelo menos - ter DLC, continuação, enfim, extensão de tramas tão bem elaboradas.
"Por enquanto", pois ainda assim, sei que são tão únicos que fazer continuação possa ser desnecessária. Nenhum game é perfeito, mas não tive problemas com bugs (pelo menos na primeira jogada).
"An act of Creation always begins with an act of Destruction".
https://layersoffear2.com/ - site oficial.
57,99 na Steam
112,45 na Microsoft Store (Xbox)
91,90 na Playstation Store.
que variação...
57,99 na Steam
112,45 na Microsoft Store (Xbox)
91,90 na Playstation Store.
27/12/2018
The Sims 2: Alameda Asgard, 854
Download: https://www.4shared.com/s/fDI6EBY9egm
Casa familiar e residencial abaixo dos 25 mil simoleons. Possui dois quartos - um deles suíte, possui um escritório pequeno, dois banheiros, um lavabo, quintal/jardim. Além de cozinha, sala e talvez um hall funcional e vaga para um carro.
Optei por não mobiliá-la por completo, já que não quis que o preço subisse ainda mais, mesmo que a intenção não tenha sido ser "starter". O lote é tamanho pequeno, mas espaçoso, podendo ampliar tanto a casa como quintal.
Optei por não mobiliá-la por completo, já que não quis que o preço subisse ainda mais, mesmo que a intenção não tenha sido ser "starter". O lote é tamanho pequeno, mas espaçoso, podendo ampliar tanto a casa como quintal.
Assim sendo, há uma geladeira e dois dos banheiros com encanamentos. Quarto dos filhos (ou hóspedes) comportam duas camas de solteiro. E também há espaço para pets.
Para outras construções, apenas checar a tag de "CC", "Construções", "Casas" aqui no blog.
27/04/2018
Atualizações de Vídeos (Semana 23/04/18)
Trouxe outro resumo dos vídeos dos dois canais nessa semana. Tenho novidade de evento de Call Of Duty e extensão de desafio recente de The Sims!
Bom, esse foi o pequeno resumo da semana, que ainda teimo em trazer. É bom ver o que trabalhamos durante a semana. Então... stay frosty ♡
Blitzkrieg: com um nome bem apropriado, guerra relâmpago com ataques surpresa o que impede de uma possível contrarresposta inimiga, é o evento dessa semana em Call Of Duty WWII. Novas armas, modos e mapa. Sim! Temporariamente podemos jogar no mapa do quartel-general, boa parte dos modos disponíveis - e nesse vídeo dou um gosto disso.
Kunlun Mountains: já encaminhamos para o início do fim da campanha de Battlefield 4 e do contrário da missão anterior, essa, de forma impressionante, não houve uma simples morte minha nela. Enfim, as coisas começaram a sair do controle e em vista uma traição talvez inesperada, mas no fim, ou fica e morre ou vai embora e vive. Dima que o diga...
Acho que esse negócio de paparazzi foi interessante para o Franklin, porquê lá vamos nós em mais uma empreitada de Vinewood novamente, quase um pornô por aqui. Em seguida, o tempo corre quando precisamos silenciar alguns... alvos.
The Sims! ♡
Por um momento, tive um medo forte em meu interior, achando que era o último capítulo da minha pequena bruxinha! Que raios foi isso?
O tempo corre quando estão trabalhando, mas no final do dia, a refeição tinha que ser em família. A caçula mudou um pouco o seu visual, já agora se torna adulta e pensa na faculdade, enquanto a mãe é promovida no trabalho!
Porquê não aproveitar um pouco mais da clínica? Salvar animais, fazer melhorias - quer dizer, hora de planejar algumas. Bast esteve dodói de novo, mas nos empenhamos o máximo para dar o melhor tratamento à ela.
Bom, esse foi o pequeno resumo da semana, que ainda teimo em trazer. É bom ver o que trabalhamos durante a semana. Então... stay frosty ♡
04/04/2018
The Sims 4: PetVet
Em continuação ao Projeto Newcrest, listei uma Clínica Veterinária para ser criada, e ela adoravelmente está aqui! Estruturada tanto para que seu Sim a compre (alguns trocados a mais de 50k) ou de simplesmente visitá-la com o seu bichinho. E não precisa se preocupar, não possui custom content itens, porém há várias DLC's inclusas e claro, Gatos & Cães é a principal.
É espaçosa, e tem área verde para, enquanto eles se recuperam, possam brincar. E claro, no seu interior e devidamente decorada, tem o básico para que possam comer e fazer as suas necessidades, para que os pequenos não fiquem desconfortáveis.
Lote comunitário disponível na minha galeria, só acessar in-game por sonatastern - acessar no navegador não exibe metade dos meus itens já postados!
Quer ver o passo-a-passo? Aqui: https://youtu.be/DoYM4555BKU
Até a próxima! ☾
02/04/2018
The Sims 4: Desafio da Genética #1 // Mônica Bueno
Em minha primeira tentativa de ingressar nesse Desafio da Genética (aleatorizar 100% de seu Sim), fiquei satisfeita com o resultado. Utilizei de 10 aleatorizações, optei por não usar chapéus e por não randomizar cada detalhe da cabeça, com exceção de olhos e cabelos.
Então tornei meu "Frankenstein" uma Supermãe, com todos os traços relacionados aos seu desejo (igualmente aleatorizados, e fiquei surpresa com a coincidência), adulta e com o nome de Mônica Bueno (também random).
Ela está disponível para download na minha galeria in-game: sonatastern, já que como mencionado antes, no navegador os itens não aparecem. Enfim, ela não possui nenhum CC, apenas itens das DLC's do game.
Gostei tanto do resultado que mesmo disponível para baixar, provável eu fazer uma gameplay/playthrough com ela.
Quer vê-la sendo construída? https://youtu.be/tNcqalpyfN8
Bom jogo!☾
09/03/2018
Atualizações de Vídeos (Semana 05/03/17)
Essa postagem chega um pouco mais tarde do que o horários dos vídeos, mas como são aqueles já programados, essa postagem não iria ser diferente, já que desejo muito adotar esse tipo de costume às sextas, aqui no blog.
Resumo dos vídeos da semana, caso você tenha perdido!
starlitesonata:
Slender: The Arrival: Escape: https://youtu.be/giQ8XQUwKVw
Modern Warfare 3 MP: https://youtu.be/NiYNI399csA
Modern Warfare 2 MP: https://youtu.be/yzt0wT4ghJU
Uma semana mais ou menos leve, mas com muita nostalgia! Slender retorna, aos poucos, e nessa fase, mostra o que deu a origem ao The Arrival. Talvez devesse ter sido uma idéia mais sensata colocar um responsável, a não deixar uma criança sozinha em casa... Em um temporal assustador.
Constantemente, a saudade dos 'antigos CoDs' ainda existe e por conta disso, há momentos que tento retornar com uma partida e outra, pois como sempre menciono, foram eles o motivo da criação do canal, então é mais que claro que estejam presentes. Entre uma partida hackeada e outra. Talvez, no momento, seja uma boa opção surgirem remasters. Assim podemos jogar com liberdade, sem ter interrupções.
Além do lag de cada dia ♡
Agora, o canal de The Sims:
Bathory Aria Sims:
The Sims 4: Aventuras Na Selva, o Início: https://youtu.be/jrQL_yyIQXU
The Sims 4: Aventuras Na Selva #2: https://youtu.be/bIQbQGVEcs8
Essa semana é semana de estréia no canal~ considerei um preço accessível os 79 reais da DLC e aproveitei, antes que virasse outro absurdo. Selvadorada é um novo destino de férias aos nossos Sims, mas contando com alguns novos recursos e destaques, inclusive, explorações na perigosa mata. Mais detalhes? Se aventure com Caroline nos vídeos ;)
Não se esqueça! Por fim, alcancei o Prestígio em WWII! E agora?
https://youtu.be/8LOfXtLYY6g
Resumo dos vídeos da semana, caso você tenha perdido!
starlitesonata:
Slender: The Arrival: Escape: https://youtu.be/giQ8XQUwKVw
Modern Warfare 3 MP: https://youtu.be/NiYNI399csA
Modern Warfare 2 MP: https://youtu.be/yzt0wT4ghJU
Uma semana mais ou menos leve, mas com muita nostalgia! Slender retorna, aos poucos, e nessa fase, mostra o que deu a origem ao The Arrival. Talvez devesse ter sido uma idéia mais sensata colocar um responsável, a não deixar uma criança sozinha em casa... Em um temporal assustador.
Constantemente, a saudade dos 'antigos CoDs' ainda existe e por conta disso, há momentos que tento retornar com uma partida e outra, pois como sempre menciono, foram eles o motivo da criação do canal, então é mais que claro que estejam presentes. Entre uma partida hackeada e outra. Talvez, no momento, seja uma boa opção surgirem remasters. Assim podemos jogar com liberdade, sem ter interrupções.
Além do lag de cada dia ♡
Agora, o canal de The Sims:
Bathory Aria Sims:
The Sims 4: Aventuras Na Selva, o Início: https://youtu.be/jrQL_yyIQXU
The Sims 4: Aventuras Na Selva #2: https://youtu.be/bIQbQGVEcs8
Essa semana é semana de estréia no canal~ considerei um preço accessível os 79 reais da DLC e aproveitei, antes que virasse outro absurdo. Selvadorada é um novo destino de férias aos nossos Sims, mas contando com alguns novos recursos e destaques, inclusive, explorações na perigosa mata. Mais detalhes? Se aventure com Caroline nos vídeos ;)
Não se esqueça! Por fim, alcancei o Prestígio em WWII! E agora?
https://youtu.be/8LOfXtLYY6g
03/03/2018
Resenha: Water Me
Mesmo com o ocorrer de dias, e uma jogatina simples, Water Me é quase que psicologicamente tenso. Sua função é única: cuidar da planta. Mas não é assim tão fácil.
Estático, mas considero com uma boa estética. Você acredita que se trata de outro simulador, mas a cada interação, você vê que é algo um pouco mais profundo e não tão tolo. Acho que o segredo é explorar as poucas opções, mas fazendo isso, e sua imersão no game se torna mais ampla.
Como não dar spoiler em uma resenha? Comece testando o que está aos seu alcance e ao fim, a filosofia sutil que há no game não lhe deixará saída. Mas preste atenção no que o rádio diz e no que ocorre com a estação de música, ambiente ainda mais o psicológico da história.
Pelo psicológico, vale 10/10, pois o pânico que começa a gerar, vale o "simulador de cuidar de planta". Um título em que aconselho que não se baseie.
Estático, mas considero com uma boa estética. Você acredita que se trata de outro simulador, mas a cada interação, você vê que é algo um pouco mais profundo e não tão tolo. Acho que o segredo é explorar as poucas opções, mas fazendo isso, e sua imersão no game se torna mais ampla.
Como não dar spoiler em uma resenha? Comece testando o que está aos seu alcance e ao fim, a filosofia sutil que há no game não lhe deixará saída. Mas preste atenção no que o rádio diz e no que ocorre com a estação de música, ambiente ainda mais o psicológico da história.
Pelo psicológico, vale 10/10, pois o pânico que começa a gerar, vale o "simulador de cuidar de planta". Um título em que aconselho que não se baseie.
24/02/2018
Resenha: Embuscade
A maior essência do porquê faço Drops Terror, é contido nesse game. Não é longo (o que acabo lamentando), tem trilha, ambientação e história. Tudo seguindo uma linha bem macabra e a cereja desse bolo é um plot twist.
Você tem duas coisas em mãos: as placas e o seu estômago. Experimente não interagir ou experimente interagir cuidadosamente. E uma dica preciosa: observe os tipos de sangue no chão.
Particularmente, esse foi outro jogo para DT que comecei sem sequer ler do que se tratava. Apostei no nome e "só fui" - e isso é algo que nem sempre recomendo, mas às vezes dá certo e essa foi uma dessas vezes, pois acreditei que era sobre fantasma e aparição. E assim, comecei, acreditando que teria visões ou algo do tipo, foi quando vi a primeira placa na minha frente e foi aí que a tensão se iniciou.
Esse é 10/10 para mim, porque achei fantástico. Som ambiente, final da história, e graficamente bem montado. É um conjunto ótimo, indie game mais do que recomendado.
Faça parte desse Outbreak: https://maxparata.itch.io/embuscade
Gameplay: https://youtu.be/IClc-q-FmhA
Você tem duas coisas em mãos: as placas e o seu estômago. Experimente não interagir ou experimente interagir cuidadosamente. E uma dica preciosa: observe os tipos de sangue no chão.
Particularmente, esse foi outro jogo para DT que comecei sem sequer ler do que se tratava. Apostei no nome e "só fui" - e isso é algo que nem sempre recomendo, mas às vezes dá certo e essa foi uma dessas vezes, pois acreditei que era sobre fantasma e aparição. E assim, comecei, acreditando que teria visões ou algo do tipo, foi quando vi a primeira placa na minha frente e foi aí que a tensão se iniciou.
Esse é 10/10 para mim, porque achei fantástico. Som ambiente, final da história, e graficamente bem montado. É um conjunto ótimo, indie game mais do que recomendado.
Gameplay: https://youtu.be/IClc-q-FmhA
19/02/2018
De Volta Ao Serviço!
A long way since... A última postagem.
As férias nos canais e nas minhas lojas permaneceram como prometido e agora, parte disso está voltando aos poucos, enquanto caminho em ver como a minha faculdade ficará. Digo "em parte" porque os canais já voltaram em sua atividade completa. Inclusive tenho Twitch agora, que este caminha aos poucos, primeiro para entender um pouco mais e segundo estou planejando como proceder com aspectos online, mesmo com duas streams já feitas e uma que permaneceu.
Resistance DLC (de Call Of Duty WWII) saiu e teve evento exatamente nas semanas em que pus os canais de férias, mas não deixei de trabalhar nisso, tanto que antes do esperado (segundo a minha programação de vídeos no canal) gravei, editei e publiquei o teste. Seguidamente, vieram vídeos anteriores a esse, que eram experimentações de ambiente, Prop Hunt.
Hm. Prop Hunt. E eu acreditava que Infectado era a melhor coisa de Call Of Duty.
Prop Hunt (Caça a Objetos) consiste em um MME (TDM) um pouco diferenciado. Cada um dos participantes de um dos times se tornam objetos comuns de cenário, e a partir daí, necessitam se camuflar e enganar o time adversário para ganhar. Na rodada seguinte, os objetos se tornam atiradores e caçadores.
O melhor é a explicação do game para isso: "como um soldado da Resistência, você é mestre na furtividade".
Entende como amo CoD?
Enfim. Esse modo foi incluso em um evento de um mês, contado a cada semana, com diversos prêmios e objetivos a serem cumpridos. Só que ao invés de PH permanecer, Ficou quase duas semanas, e foi substituído pelo lendário Gun Game.
Juntamente com o pacote, tivemos 2XP para boas áreas do WWII, contratos novos, supplies novos ~que aliás, ganhá-los sem precisar comprar, gostei da iniciativa, porque não quero participar das microtransações de CoD Points. É faca na carteira.~ e interação de cenário no HQ, que achei um mimo.
Aprecio detalhes nos meus games favoritos. Tipo: jogar uma granada dentro de pneu no HQ na Resistence Week, fazia explodir 'confetes' da Resistência. Mas isso é só um pedacinho.
Trataram o Quartel como fizeram com o Cerco Invernal, deixando tudo no inverno e isso é "approved" ao extremo.
Sim, estou com planos de um novo vídeo de Prop já guardadinho (ouro) e para gravar um só de Gun Game e enquanto isso, o nível 55 chega mais do que breve. Mas não decidido se recomeçarem com Prestígio. Preciso estudar a mim mesma a longo prazo. Se compensa, não é mesmo?
Vim preparando vídeos especiais que me renderam muitas horas! Mas que não cabiam em Drops Terror ou que não havia necessidade de torná-los séries. Talvez sejam bem cansativos, mas eu admito (que são) que valeram muito a pena, chegando a valer choro inclusive:
https://youtu.be/eBQwwbfn7sk ~ Emmeline Burns, o encontro emocionante de uma garota sensitiva com um espírito.
https://youtu.be/QxZASGnyP-w e https://youtu.be/abPyRjj9Ot4 > Doki Doki inteiro. Macabro e quase romântico....
Anthes Legacy foi um trabalho e tanto. Foi pessoal, recompensador, e sei que o fiz com muito carinho, então foi mais que só uma série.
Cidade das Rosas, uma primeira e próspera experiência. Uma relação que tive de dar um tempo, porque era vício! Mas brincadeiras à parte, esse game é maravilhoso. E como sou louca por simulação, esse foi o "topo do bolo".
A Zoóloga: Foi a série de The Sims que mais me deu trabalho. Duas das Expansões são bugadas para a maioria dos Simmers, então comigo infelizmente não foi diferente, nem trabalhando com isso em um notebook novo com sistema de sobra. Mas enfim, voltei, continuei e finalizei. Tive que mudar o desejo da Sim, pois foi OUTRA coisa que estava bugada.
The Sims é algo que mesmo com séries finalizadas, se ocorrer o desejo na hora, recomeçam, então não é 100% de fim desses tipos de séries.
E agora temos umas continuações correndo:
Witchcraft ~ outra que é bastante pessoal, embora o game esteja querendo me dar trabalho nessa também, mas está firme e forte. Selene conseguiu seguir mais adiante em sua carreira e desejos, então só acompanhando para entender o que sai dali. Também mudei seu Desejo, pois estava dando um pequeno muito trabalho, e eu simplesmente amo a carreira e habilidade de Alquimia nesse game, então...
Shopping Custom Content para The Sims 2: Dessa vez trouxe alguns favoritos à mesa, já que instalei o game em outro notebook, e precisava de um toque de personalização no jogo. Fiz um breve highlight de criador favorito no vídeo.
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E para esse post, era tudo o que necessitava falar no momento. Resumo e retomada de serviço. E gosto de reforçar sempre que tenho games semi e novos à venda. Apenas contatar para catálogo e pagamento!
s-t-a-y-f-r-o-s-t-y-:-)
As férias nos canais e nas minhas lojas permaneceram como prometido e agora, parte disso está voltando aos poucos, enquanto caminho em ver como a minha faculdade ficará. Digo "em parte" porque os canais já voltaram em sua atividade completa. Inclusive tenho Twitch agora, que este caminha aos poucos, primeiro para entender um pouco mais e segundo estou planejando como proceder com aspectos online, mesmo com duas streams já feitas e uma que permaneceu.
Resistance DLC (de Call Of Duty WWII) saiu e teve evento exatamente nas semanas em que pus os canais de férias, mas não deixei de trabalhar nisso, tanto que antes do esperado (segundo a minha programação de vídeos no canal) gravei, editei e publiquei o teste. Seguidamente, vieram vídeos anteriores a esse, que eram experimentações de ambiente, Prop Hunt.
Hm. Prop Hunt. E eu acreditava que Infectado era a melhor coisa de Call Of Duty.
Prop Hunt (Caça a Objetos) consiste em um MME (TDM) um pouco diferenciado. Cada um dos participantes de um dos times se tornam objetos comuns de cenário, e a partir daí, necessitam se camuflar e enganar o time adversário para ganhar. Na rodada seguinte, os objetos se tornam atiradores e caçadores.
O melhor é a explicação do game para isso: "como um soldado da Resistência, você é mestre na furtividade".
Entende como amo CoD?
Enfim. Esse modo foi incluso em um evento de um mês, contado a cada semana, com diversos prêmios e objetivos a serem cumpridos. Só que ao invés de PH permanecer, Ficou quase duas semanas, e foi substituído pelo lendário Gun Game.
Juntamente com o pacote, tivemos 2XP para boas áreas do WWII, contratos novos, supplies novos ~que aliás, ganhá-los sem precisar comprar, gostei da iniciativa, porque não quero participar das microtransações de CoD Points. É faca na carteira.~ e interação de cenário no HQ, que achei um mimo.
Aprecio detalhes nos meus games favoritos. Tipo: jogar uma granada dentro de pneu no HQ na Resistence Week, fazia explodir 'confetes' da Resistência. Mas isso é só um pedacinho.
Trataram o Quartel como fizeram com o Cerco Invernal, deixando tudo no inverno e isso é "approved" ao extremo.
Sim, estou com planos de um novo vídeo de Prop já guardadinho (ouro) e para gravar um só de Gun Game e enquanto isso, o nível 55 chega mais do que breve. Mas não decidido se recomeçarem com Prestígio. Preciso estudar a mim mesma a longo prazo. Se compensa, não é mesmo?
Vim preparando vídeos especiais que me renderam muitas horas! Mas que não cabiam em Drops Terror ou que não havia necessidade de torná-los séries. Talvez sejam bem cansativos, mas eu admito (que são) que valeram muito a pena, chegando a valer choro inclusive:
https://youtu.be/eBQwwbfn7sk ~ Emmeline Burns, o encontro emocionante de uma garota sensitiva com um espírito.
https://youtu.be/QxZASGnyP-w e https://youtu.be/abPyRjj9Ot4 > Doki Doki inteiro. Macabro e quase romântico....
---------------------+----------------------
Saindo um pouco de Call Of Duty, aproveitei ambas as férias para preparar mais um apanhado e custom content para The Sims 2. E durante essa corrida de Fevereiro, algumas séries no canal acabaram já. Algumas foram puro orgulho mesmo de ter chego tão longe.Anthes Legacy foi um trabalho e tanto. Foi pessoal, recompensador, e sei que o fiz com muito carinho, então foi mais que só uma série.
Cidade das Rosas, uma primeira e próspera experiência. Uma relação que tive de dar um tempo, porque era vício! Mas brincadeiras à parte, esse game é maravilhoso. E como sou louca por simulação, esse foi o "topo do bolo".
A Zoóloga: Foi a série de The Sims que mais me deu trabalho. Duas das Expansões são bugadas para a maioria dos Simmers, então comigo infelizmente não foi diferente, nem trabalhando com isso em um notebook novo com sistema de sobra. Mas enfim, voltei, continuei e finalizei. Tive que mudar o desejo da Sim, pois foi OUTRA coisa que estava bugada.
The Sims é algo que mesmo com séries finalizadas, se ocorrer o desejo na hora, recomeçam, então não é 100% de fim desses tipos de séries.
E agora temos umas continuações correndo:
Witchcraft ~ outra que é bastante pessoal, embora o game esteja querendo me dar trabalho nessa também, mas está firme e forte. Selene conseguiu seguir mais adiante em sua carreira e desejos, então só acompanhando para entender o que sai dali. Também mudei seu Desejo, pois estava dando um pequeno muito trabalho, e eu simplesmente amo a carreira e habilidade de Alquimia nesse game, então...
Shopping Custom Content para The Sims 2: Dessa vez trouxe alguns favoritos à mesa, já que instalei o game em outro notebook, e precisava de um toque de personalização no jogo. Fiz um breve highlight de criador favorito no vídeo.
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E para esse post, era tudo o que necessitava falar no momento. Resumo e retomada de serviço. E gosto de reforçar sempre que tenho games semi e novos à venda. Apenas contatar para catálogo e pagamento!
s-t-a-y-f-r-o-s-t-y-:-)
19/12/2017
Férias nos Canais starlitesonata & Bathory Aria Sims
Acabei de colocar e hoje anunciei finalmente as férias dos meus canais e lojas. Acho que é um bom momento para eu por esse lado a ser planejado e muito reformulado, agora com final de ano e começo de '18, precisarei muito desse tempo.
Isso não é fim de canal ou qualquer coisa do gênero. Só quero essas próximas semanas para tentar fazer algo ainda melhor com o que gosto.
Enfim, não tenho muito a estender, uma vez que posso dar spoilers de algumas coisas que já sei que vou incluir, outras, nem tanto.
Boas festas & staaay froooosty!
Isso não é fim de canal ou qualquer coisa do gênero. Só quero essas próximas semanas para tentar fazer algo ainda melhor com o que gosto.
Enfim, não tenho muito a estender, uma vez que posso dar spoilers de algumas coisas que já sei que vou incluir, outras, nem tanto.
Boas festas & staaay froooosty!
08/12/2017
Atualizações de Vídeos (Semana 08/12/17)
Às vezes, as sextas acabam sendo tribuladas para poder atualizar o blog. E os vídeos, sempre deixo-os programados. Enfim, hoje trago o resumo dos vídeos nos meus canais, nesse começo de Dezembro:
Em alguns mapas, as escopetas trabalham melhor. Infelizmente, nem sempre garantimos a vitória, em um mundo normal de partidas, mas a diversão não deixa de ser garantida, ainda mais com cartuchos incendiários, não é mesmo?
Nossa, né, quem resolveu voltar? A vontade de comprar NFS Payback era grande, mas não consegui e desisti de fazê-lo, então tirei a poeira desse Need For Speed, e aqui ele está. Enquanto não acostumo com o sistema das ruas, fico atropelando tudo, sem querer. No passado, quando eu jogava unicamente e constantemente NFS no PS2, sabia de cor todos os circuitos. Isso ainda não ocorre aqui, então é essa bagunça. Mas aos poucos pegamos o jeito.
Mais coisa retornando né? Perdi o gosto por Fallout, até me recordei o porquê, mas estou tentando retornar e aproveitar e principalmente, acostumar com o sistema. Tento tratá-lo como Skyrim e às vezes não dá certo.
Selene ganhou na loteria, sabia? E com os 50 mil, dava para separar um pouco e reformar a casa, afinal, o que é uma Green Witch sem plantas?
Hoje é o grande dia! Mais uma se mudando para a casa dos Anthes, a casa agora fica pequena, mas uma nova história para Aiolia começa. O irmão tenta entrar nessa, mas alguns atropelos vão fazê-lo se entristecer em um dia tão alegre.
Desentendimentos acontecem, alguns sérios em que não há volta, mas em outros casos, como o desse vídeo, é possível retornar, e é possível trilhar um outro caminho, feliz.
29/11/2017
Call Of Duty WWII: Resenha
A
franquia Call Of Duty é uma das minhas favoritas, e isso, é bem claro no canal,
mas isso não tira o fato de que precisamos falar dos prós e dos contras, por
mais que tenhamos afeto pelo game, seja ele qualquer que seja.
Call
Of Duty World War II (mas mais conhecido pela abreviação WWII) tem a sua trama tornada
ao que o nome próprio diz, à Segunda Guerra, quando as forças aliadas vão tomando
territórios pertencentes às conquistas Alemãs e consequentemente dos Nazistas.
Nosso
personagem, Daniels, se torna integrante do Pelotão que atraca na Normandia em 6 de Junho de 1944 – as missões nesse game são todas datadas, seguindo os
dias de tomada dessa aqui descrita até a conquista intacta da ponte do Rio Reno em março de 1945 e última
missão de WWII.
Diferentemente
dos games anteriores, esse CoD 2017 sustenta-se em cronologia fatual,
principalmente por ter na equipe de produção, veteranos sobreviventes.
Embora, Call Of Duty, não
importando qual a desenvolvedora, sempre manteve o máximo perto do real, em
toda a sua franquia. Mesmo os games mais futuristas, jamais tiveram seu
armamento e tudo relativo às guerras, fora do real. Protótipos ou testes,
pode-se contar nos dedos eventualmente, os itens de Call Of Duty que são
irreais.
Então,
como o WWII tinha seu desenvolvimento há um considerável tempo, ao contrário do
que muitos de nós pensamos (inclusive eu), eles ouviam os apelos de que
queríamos os “pés no chão” e aguardavam em silêncio soltar a notícia de um game
que retornasse às guerras antigas.
Já que desde 2008, Call Of Duty não teve mais nenhum enredo moderno ou antigo, apenas futurista.
Em seu
lançamento, 3 de Novembro de 2017 (com um Beta pago (disponível apenas para
quem fizesse pré-venda), meses antes) foi bem recebido, uma vez que tinha uma
grande espera do público, pela temática.
O game veio com Campanha, Multiplayer e um modo Zumbi deliciosamente reformulado, mas com um nome bem conhecido: Nazi Zombies.
Em
quesito de estrutura, houveram sutis mudanças no costume CoD “de sempre” como é
dito por aí:
Quartel-General, Não Regeneração de Saúde e alguns pontos nos Zumbis e no próprio MP.
Para quem jogou Destiny que é multiplayer, os jogadores se mantém em um lugar comum. Ou seja, é possível fazer algumas interações básicas sociais. E é o que ocorre em WWII. Há um grupo de jogadores online no servidor naquele momento, e nós fazemos parte disso. Podemos fazer algumas interações como acenos, avaliar um outro jogador (o que se faz no Destiny também) e pedir para trazerem um loot, caso tenhamos um no inventário.
Fora isso, nesse Quartel, temos acesso ao modo Zombies no cenário, Cinema (para vídeos de interesse do mundo da dev de WWII), escolher contratos e missões.
Temos a possibilidade de ganhar pontos sociais, que então nos leva a outras partes do QG: estande de tiro, para testarmos as armas do jogo, ou jogos de player vs player.
Quartel-General, Não Regeneração de Saúde e alguns pontos nos Zumbis e no próprio MP.
Para quem jogou Destiny que é multiplayer, os jogadores se mantém em um lugar comum. Ou seja, é possível fazer algumas interações básicas sociais. E é o que ocorre em WWII. Há um grupo de jogadores online no servidor naquele momento, e nós fazemos parte disso. Podemos fazer algumas interações como acenos, avaliar um outro jogador (o que se faz no Destiny também) e pedir para trazerem um loot, caso tenhamos um no inventário.
Fora isso, nesse Quartel, temos acesso ao modo Zombies no cenário, Cinema (para vídeos de interesse do mundo da dev de WWII), escolher contratos e missões.
Temos a possibilidade de ganhar pontos sociais, que então nos leva a outras partes do QG: estande de tiro, para testarmos as armas do jogo, ou jogos de player vs player.
Como um extra, podemos testar e brincar com os scorestreaks em uma parte específica do cenário que é a Praia de Omaha, Normandia, em três dias antes da invasão quando Aliados a tomam e a tornam base.
Dessa
vez, foi preferido resumir os lados das partidas online. Ao invés de serem
apenas americanos, franceses ou como no World At War, soldado da Wehrmacht,
dessa vez os lados são chamados apenas de: Aliados e Axis.
Algo que foi explicado por Glen Schofield, co-produtor da Sledge, queriam evitar a glorificação de “Nazistas Extremistas” dos dias de hoje, e mostrar que os soldados alemães na segunda época estavam cumprindo o seu dever, também, assim como o lado dos Aliados.
Algo que foi explicado por Glen Schofield, co-produtor da Sledge, queriam evitar a glorificação de “Nazistas Extremistas” dos dias de hoje, e mostrar que os soldados alemães na segunda época estavam cumprindo o seu dever, também, assim como o lado dos Aliados.
Nos
Aliados, temos Americanos, Britânicos, Soviéticos, Resistência Francesa.
Detalhes
à parte, foi incluído algo que considero de importância: as Divisões, tanto que
agora, não são classes.
Infantaria (rifles e pistolas, com o adicional de baioneta), Airborne (“No Ar”: o foco aqui é a rapidez e silêncio que temos a mais, ao escolher essa divisão), Blindado (armas pesadas), Montanha (atiradores de precisão) e Expedição (escopetas incendiárias). Todos personalizáveis, mas ainda específico e podendo aumentar de níveis.
Infantaria (rifles e pistolas, com o adicional de baioneta), Airborne (“No Ar”: o foco aqui é a rapidez e silêncio que temos a mais, ao escolher essa divisão), Blindado (armas pesadas), Montanha (atiradores de precisão) e Expedição (escopetas incendiárias). Todos personalizáveis, mas ainda específico e podendo aumentar de níveis.
Sim, o nuke nesse game se chama V2
Rocket.
Foi
mencionado acima, no texto, a não regeneração. Isso está instaurado na campanha
apenas, e o player depende de kits médicos do ambiente, ou do colega Zussman.
Junto com isso, outro ponto que particularmente apreciei, foi a utilidade do pelotão. Agora, quase todos que participam com você tem algum pacote a lhe ajudar. Kit médico, granadas/morteiros, reconhecimento inimigo e munição.
Claro que nem sempre a turma está toda junta, então tem que existir estratégia para administrar o que se tem, para não faltar na hora da necessidade.
Dito isso,
retornamos ao menu do jogo e agora escolhemos “Nazi Zombies”.
Para
você que não teve medo dos zumbis anteriores na franquia, pode esquecer, pois
dessa vez nós saímos um pouco de CoD e entramos em... Resident Evil, Dead
Space, Outlast? Talvez.
Claro
que o temporal não sai da Segunda Guerra e do Terceiro Reich,
mas se passa em uma versão alternativa.
Quando
iniciamos o modo, temos a intro e então, uma explosão nos traz a possibilidade de controlarmos a nossa
personagem, que o tempo todo, se preocupa com o irmão. Enquanto estamos nos
arrastando, percebemos algumas coisas estranhas acontecendo: soldados alemães
sendo assassinados na nossa frente por algo muito estranho... Untoten. Há um jumpscare (cuidado, há muitos no modo zumbi). Mais para frente,
temos outros untoten para
enfrentarmos. Por fim entramos em uma casa (que vemos em uma das missões da
campanha) e lá, começa a nossa onda. Assim que completamos e temos um gosto do
que vai ser o modo a partir de agora, saímos em busca do nosso irmão e assim, o
prólogo acaba.
*Untoten: morto-vivo em alemão.
Mas
não o terror. Considero esse modo, esteticamente melhor que os anteriores. Eles
trabalharam de forma mais detalhada ainda nos zumbis e nas suas possibilidades.
Em outras palavras, agora, o manuseio é um pouco mais fácil, mas ainda mais
trabalhoso.
As vantagens agora precisam de sangue (para depois a Euforia) para serem completadas, não mais chicletes ou bebidas. Podemos personalizar armas, assim que desbloqueamos, nossas moedas agora são Truncos que podemos compartilhar com o resto do grupo e agora podemos montar nossas classes. Podemos ter vantagens e poderes um pouco mais especiais, como na vantagem Médico, podemos ter camuflagem temporária e somos constantemente ignorados pelos zumbis, por alguns segundos.
As vantagens agora precisam de sangue (para depois a Euforia) para serem completadas, não mais chicletes ou bebidas. Podemos personalizar armas, assim que desbloqueamos, nossas moedas agora são Truncos que podemos compartilhar com o resto do grupo e agora podemos montar nossas classes. Podemos ter vantagens e poderes um pouco mais especiais, como na vantagem Médico, podemos ter camuflagem temporária e somos constantemente ignorados pelos zumbis, por alguns segundos.
Algumas das criaturas são movidas por combustível que ao explodir nos ferem ou podem ser mortas. Temos criaturas que pareceram testes nazistas que não deram certo, ou melhor, deram certo o suficiente, pois carregam consigo armas letais (e acredite, cuidado quando vão correndo atrás de você).
No
mapa base de WWII, temos que montar a Tesla Gun que paralise e destrói os
inimigos, embora tenha pouca munição. (algo que gostei, é que não é difícil conseguirmos
Taschen Voll (máximo de munição) ou o próprio Überladen (medidor de habilidade
cheio), então, nos viramos bem, sozinhos ou em grupo.
Fora a arma, temos algumas outras atividades a fazer, o que rende, hoje (e outro ponto que gosto) de uma hora, no mínimo, por partida. Pessoalmente, esse modo está mais aproveitável do que os anteriores.
(estou evitando spoilers, e
acredite, não contar o que temos que fazer, vai fazer valer mais a pena).
Saímos
do modo zumbi, agora vamos ao que pesa no game, e as considerações que quero e
preciso fazer.
Sempre
fui bastante emotiva nas histórias de Call Of Duty, mas dessa vez, a emoção foi
além, e bastante forte, doeu bem mais do que nas lágrimas.
Não sou e não quero ser poetisa, porque agora, falo sério. Tudo que você viu/vai ver é real. É fato. Não é realidade alternativa.
Não sou e não quero ser poetisa, porque agora, falo sério. Tudo que você viu/vai ver é real. É fato. Não é realidade alternativa.
Nós percebemos isso, a partir do primeiro momento em que conhecemos o Sargento Pierson. Amargo, grosso, frio. E é nele que levamos a perceber a gravidade do nosso pelotão, da nossa situação.
As
missões se decorrem e nos mostrar um pedacinho do que foi a crueldade nessa
guerra. Diversos momentos, que aqui não vou especificar, você vê os dilemas que
Daniels fica. Ele precisa ser herói, mas precisa cumprir o seu dever.
Como
sempre, sofro com os personagens e as histórias. Para quem não é tão sensível,
ainda acredito que essa história vai mexer, pois pensar que aquilo foi real e
que pode ainda hoje ser real ou pior,
é um pouco aterrorizante.
Enfim,
a minha versão de WWII é do Playstation 4. O qual eu não tive problemas
técnicos, a não ser no multiplayer, que é aquela VELHA história de Call Of Duty
dando lag e isso e aquilo, tanto que
faz algumas boas semanas que o Quartel-General está off-line, nos deixando
solitários no lobby na Praia. (mas parece que está online novamente, no dia que
posto esta resenha).
Ainda
no multiplayer, particularmente gostei do sistema. Semelhante ao Bo3 e não ao
Infinite, foi de qualquer forma um alívio, pois para nós Brasileiros, ainda em
2017 custamos em ter uma internet compatível com a “tecnologia” da franquia.
Mas....
Em alguns momentos essa pode
ser a pior palavra.
WWII ainda faltou algo. Não sei explicar o
que seria. Mas antes de escrever essa resenha discorri por algumas outras
fontes, para poder não cometer erros ao escrever a minha resenha.
Cheguei
a ler as notas que foram dadas ao game, por diversos sites. Quando li 70/100
(PC Gamer), embora decepcionada ao ler (mas quem sou eu, não é mesmo? CoD para
mim sempre será 10/10 ou 100/100) eu não pude discordar.
Infelizmente
eu, mesmo incerta ao dizer isso, senti que a campanha foi curta. Compreendo que
foi um momento extremamente específico (Diga-se de passagem, que Battlefield 1
é curto em campanha também) e trabalhoso.
Call Of Duty é fantástico (as minhas resenhas refletem unicamente a minha opinião. Não de todos os fãs e não a sua). Ele retomou um assunto que eu aprecio estudar, foi detalhado, cuidadoso. Aí entro no MP e ele está pé no chão, sistema anterior ao Infinite, retomou uma simplicidade (refiro ao que veio de base, minha resenha não inclui no momento, eventuais DLCs ou updates) na roupa e no equipamento, contratos e missões de certa forma tangíveis. E então vamos para o Zumbi, gostei da inovação, da estética e do terror incluído, deu mais vontade de jogar esse modo, pessoalmente falando. Empolgou mais, a uma hora e mais que mencionei passa voando. Isso para mim é jogar zumbi.
Call Of Duty é fantástico (as minhas resenhas refletem unicamente a minha opinião. Não de todos os fãs e não a sua). Ele retomou um assunto que eu aprecio estudar, foi detalhado, cuidadoso. Aí entro no MP e ele está pé no chão, sistema anterior ao Infinite, retomou uma simplicidade (refiro ao que veio de base, minha resenha não inclui no momento, eventuais DLCs ou updates) na roupa e no equipamento, contratos e missões de certa forma tangíveis. E então vamos para o Zumbi, gostei da inovação, da estética e do terror incluído, deu mais vontade de jogar esse modo, pessoalmente falando. Empolgou mais, a uma hora e mais que mencionei passa voando. Isso para mim é jogar zumbi.
Os anteriores eram ótimos sim, mas não se durava, ou frustravam. E o do WWII foi inovado sim, não foi “mais do mesmo”.
Nós
formamos a opinião depois de jogar, esse seria o caso. Tanto que gostar ou não,
isso vai durante todo o processo de teste. WWII foi uma tentativa pessoal de expressar
os horrores da Segunda Guerra, e acho isso extremamente necessário. Embora
mesmo alertado com o horror, não o evita para muitos líderes.
Poucos
depois do dia do lançamento (11/11) foi o Dia dos Veteranos, então mais que
apropriado lançar essa lembrança, dessa vez. Tanto que foi laçado um vídeo no
canal do Call Of Duty em homenagem ao dia e ao game.
Para
mim, mesmo com esse “algo faltando”, WWII foi um ótimo retorno às raízes, por
assim dizer. Todo o conjunto foi compatível,
um modo se complementando com o outro.
Mas acho que, se tivesse esse detalhe a mais, poderia não ter sido tudo aquilo que a gente via, ou até que prometia, porque tivemos muita expectativa, principalmente na Beta. E não quebrei a cara, pois fiquei satisfeita com o que tive em mãos.
Fontes:
https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_WWII
https://pt.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_WWII#Sinopse
Além das citadas nesse texto e linkadas para leitura.
Mas acho que, se tivesse esse detalhe a mais, poderia não ter sido tudo aquilo que a gente via, ou até que prometia, porque tivemos muita expectativa, principalmente na Beta. E não quebrei a cara, pois fiquei satisfeita com o que tive em mãos.
Fontes:
https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_WWII
https://pt.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_WWII#Sinopse
Além das citadas nesse texto e linkadas para leitura.
24/11/2017
Atualizações de Vídeos (Semana 20/11/17)
(Já faz um bom tempo que tento criar esse hábito dessas postagens de sexta!)
Hoje não trarei uma resenha, mas uma atualização da movimentação dos canais nessa semana. O velho esquema: três vídeos em cada canal de games, e assim, vou deixar você a par do que acontece por aqui.
(Com exceção do canal Bathory Aria Sims, em que incluí um quarto vídeo/nova série - e o Drops Terror)
No canal starlitesonata temos:
Na segunda foi:
Uma única missão nesse: por fim alcançamos a Colina 493, antes dominada pelos "chucrutes", mas agora, assegurada. O que mais estou gostando e gostei nessa missão, foi o acesso com rifles de precisão e o manuseio agradável vindo delas. Em algumas missões, usei e abusei mesmo.
Algodão-Doce cresce e se tornou muito travessa. Posteriormente, Maxis tomou o mesmo caminho, ambos agora se tornando independentes e deixando muito orgulhosa a proprietária deles. Enquanto isso, as borboletas continuam a bater as suas asas em cima da cômoda... Só observando.
Hoje não trarei uma resenha, mas uma atualização da movimentação dos canais nessa semana. O velho esquema: três vídeos em cada canal de games, e assim, vou deixar você a par do que acontece por aqui.
(Com exceção do canal Bathory Aria Sims, em que incluí um quarto vídeo/nova série - e o Drops Terror)
No canal starlitesonata temos:
Na segunda foi:
O vídeo da série Heartfire demorou a sair, por conta da necessidade de juntar um pouco de dinheiro no game, para poder dar conta do material, pois parecendo que não, mas gastamos um bocado de gold, acho que mais mesmo por conta da madeira, o resto, nós nos viramos.
Mas felizmente registrei a construção de mais alas de Heljarchen Hall. Apenas estou dispensando, no momento, algumas decorações que necessitam uma cansativa busca por pele e detalhes de animais, mas assim que as casas (ou esta, no caso) estiverem prontas, dedico o tempo a isso.
Na quarta tivemos:
Mais um capítulo da formidável história do novo Call Of Duty. Asseguro que a cada missão, as coisas se tornam tensas e mais dolorosas para nós. Jogar e ver uma dura realidade nisso, é doloroso e emocionante. Não apenas pela qualidade do game, mas da história em si. Incluí a missão seguinte, assim correríamos adiantados pela campanha.
E hoje, sexta:
Uma única missão nesse: por fim alcançamos a Colina 493, antes dominada pelos "chucrutes", mas agora, assegurada. O que mais estou gostando e gostei nessa missão, foi o acesso com rifles de precisão e o manuseio agradável vindo delas. Em algumas missões, usei e abusei mesmo.
Agora, Bathory Aria Sims:
Segunda!
Nosso querido Aiolos parece que encontrou um encaixe para o seu coração: um colega da faculdade! E claro, seu primeiro encontro foi quente o suficiente para já firmarem um relacionamento. O irmão está noivo, prestes a casar, agora foi sua vez. Hora de ver se isso tudo vai render uma continuação para a família Anthes.
Quarta!
Algodão-Doce cresce e se tornou muito travessa. Posteriormente, Maxis tomou o mesmo caminho, ambos agora se tornando independentes e deixando muito orgulhosa a proprietária deles. Enquanto isso, as borboletas continuam a bater as suas asas em cima da cômoda... Só observando.
Sexta!
Agora que está crescida, Algodão cada vez mais se torna uma cachorrinha caçadora. Ela aprimora sua habilidade, todo em volta de sua casa, mas vez e outra, entra atrás de sua proprietária, para uma escovada e um carinho.
[Logo mais editarei essa postagem para o vídeo de sábado! STAY FROSTY]
31/10/2017
Resenha: Narcosis
Vídeo do Playthrough: https://youtu.be/qYO1pTnKIsY
O efeito "SOMA" ainda existia em mim quando fui procurar algum jogo indie, ou não tão longo, para poder gravar e salvar para o dia 31. Queria uma história forte, sustos, um bom filme para os que viriam assistir. Narcosis foi o fruto de um desejo quando eu percorria o Marketplace, a plataforma escolhida foi o Xbox One.
Não conhecia esse game, antes de ver ali - nunca havia visto. Realmente eu tinha mergulhado de cabeça nessa, e o resultado foi extremamente agradável. Não sabia o que esperar, mas parei para ver o trailer e vi o meu querido Soma ali.
Site Oficial com trailers, imagens e algumas informações. Assim como The Park, publicado no dia anterior, no canal, esse também é pago, custando em torno de trinta e poucos válidos reais.
História: (sem spoilers)
Em Narcosis, você é um engenheiro e participante do Projeto Oceanova, que acredita na eficiência de um novo combustível, o Metano. Porém, em um dia de trabalho, um abalo destrói todos os complexos e habitáculos do projeto, levando à morte de praticamente todos os funcionários.
E o seu papel é resgatar eventuais companheiros, e verificar o tamanho do estrago. Mas como um game de Terror, você não está sozinho e para deixar a situação mais complicada, o seu tanque de O2 está com problemas, e a perda de oxigênio é constante durante todo o percurso. A única ajuda na imensa escuridão, é um conjunto de dez sinalizadores e uma faca.
Durante todo o percurso, surgem trechos de conversas que aos poucos vão se juntando, e nós mesmos compreendemos o que se deu, o que aconteceu. É tudo explicado muito bem, a partir do momento que a tragédia ocorreu. Praticamente em cada um dos 13 capítulos (ou Registros de Eventos) há algum quebra-cabeça a ser resolvido o mais breve possível, para o próprio personagem não se perder na insanidade.
Prós & Contras: (com spoilers)
Antes de mais nada, deixarei claro que apreciei demais esse game da mesma forma como fiz com SOMA, e assim, Narcosis vale muito a pena, compensa o dinheiro e o tempo. "Ponto". Mas por melhor que seja, não anula certos... Defeitos que foram para mim, que atrapalharam diversas partes. Por mais que eu entenda a idéia de cada um deles.
Começarei pelo pior que considero: controles. Compreendo que o efeito era o mais realista possível, assim sendo, você usa um traje de mergulho de meia tonelada, e é óbvio que locomoção não é a coisa mais prática do mundo. Mas no game isso incomodou, pois tive muita dificuldade de virar o personagem para ambos os lados. Se em situações sem estresse era difícil e incômodo, piorava com ataques dos animais, fazendo com que a perda de oxigênio fosse o dobro do normal. Você virava a cabeça do personagem, mas parecia um delay na hora de virar o corpo. Isso não foi nada prático!
Na forma de locomoção mais rápida, temos o Thrust. Ótimo, bem melhor do que uma "simples" corrida, podemos desviar dos animais, mas para trabalhar só com ele nos puzzles, complicava com o problema do andar, discutido acima. Acionava, mas ele não obedecia ao comando. Em uma das partes que temos que depender da força do Thrust para subir nas mesas, demorei horas mais do necessário, pois a junção de tudo isso parecia desnortear o próprio personagem (lag) e lá morria e tinha que recomeçar o ciclo tudo de novo.
Entramos em um outro fator: o game apenas salva de capítulo para capítulo. Raras eram as vezes que algo importante culminava em um salvamento. E isso atrapalha o suficiente para termos que recomeçar os capítulos.
Consola pensar que todos esses fatores negativos são parte do desafio do jogo.
A faca que temos no jogo apenas ajuda, mas depois de várias tentativas de ferir os animais hostis, depois que eles já se aproximaram e atacam você. E aliás, tem criaturas que de fato não há como lutar, é apenas na base do stealth. (O pior era quando você não via saída em um ninho). E acrescenta-se o problema de até nisso parecia existir um "lag", pois esfaquear não atingia a criatura que estava ali, em você.
O mais incômodo feature sem dúvida foi o oxigênio. Achei muito bacana nós termos que lidar com a pressão disso, e como dito, de que ele ainda por cima não funcionava direito, pois causava vazamento de gás. Mas, a um primeiro momento, não pude explorar por completo o game, pois tanques de oxigênio não se acha com tanta facilidade durante o game. Literalmente debaixo da água, pouco foram os encontrados. Encontrava-se disponíveis em corpos que ao se aproximar, causava estresse no personagem o suficiente para quando trocar o gás, não elevava ao máximo e tinha que buscar outro suprimento, longe dali.
E repetir cenas quando se morre, não resetava os tanques, ou seja: momentos difíceis sem oxigênio.
Muitas das cenas foram difíceis com esse conjunto de falta de oxigênio + faca que não corta + thrust que não obedece + o corpo do personagem não responde.
Por muito pouco, não atrapalhou o aproveitamento. A história em si é bastante tocante, tensa de visualizar e pensar estar na mesma situação, não só por ver companheiros em fuga no desespero, quanto você perdido numa imensidão hostil, em que a única forma de viver estava contada. E como dito no game, o que te protegia podia te matar a qualquer momento.
Narcosis é muito imersivo.
Tem ótima trilha, sem exageros ou sons fora do lugar e isso combinado com uma ambientação bem detalhista e bem montada. Particularmente estou satisfeita com o que escolhi para postar no dia 31/10. Cheguei a ler que o tempo total leva de uma hora a uma hora e meia, mas consegui montar quase três horas de jogo, e assim se completando com 14 capítulos.
Seria ótimo um Narcosis 2, não acharia ruim. Assim como SOMA 2 porque né... Facilmente o game na minha opinião levaria 9 ou 10/10, está recomendadíssimo!
O efeito "SOMA" ainda existia em mim quando fui procurar algum jogo indie, ou não tão longo, para poder gravar e salvar para o dia 31. Queria uma história forte, sustos, um bom filme para os que viriam assistir. Narcosis foi o fruto de um desejo quando eu percorria o Marketplace, a plataforma escolhida foi o Xbox One.
Não conhecia esse game, antes de ver ali - nunca havia visto. Realmente eu tinha mergulhado de cabeça nessa, e o resultado foi extremamente agradável. Não sabia o que esperar, mas parei para ver o trailer e vi o meu querido Soma ali.
Site Oficial com trailers, imagens e algumas informações. Assim como The Park, publicado no dia anterior, no canal, esse também é pago, custando em torno de trinta e poucos válidos reais.
História: (sem spoilers)
Em Narcosis, você é um engenheiro e participante do Projeto Oceanova, que acredita na eficiência de um novo combustível, o Metano. Porém, em um dia de trabalho, um abalo destrói todos os complexos e habitáculos do projeto, levando à morte de praticamente todos os funcionários.
E o seu papel é resgatar eventuais companheiros, e verificar o tamanho do estrago. Mas como um game de Terror, você não está sozinho e para deixar a situação mais complicada, o seu tanque de O2 está com problemas, e a perda de oxigênio é constante durante todo o percurso. A única ajuda na imensa escuridão, é um conjunto de dez sinalizadores e uma faca.
Durante todo o percurso, surgem trechos de conversas que aos poucos vão se juntando, e nós mesmos compreendemos o que se deu, o que aconteceu. É tudo explicado muito bem, a partir do momento que a tragédia ocorreu. Praticamente em cada um dos 13 capítulos (ou Registros de Eventos) há algum quebra-cabeça a ser resolvido o mais breve possível, para o próprio personagem não se perder na insanidade.
Prós & Contras: (com spoilers)
Antes de mais nada, deixarei claro que apreciei demais esse game da mesma forma como fiz com SOMA, e assim, Narcosis vale muito a pena, compensa o dinheiro e o tempo. "Ponto". Mas por melhor que seja, não anula certos... Defeitos que foram para mim, que atrapalharam diversas partes. Por mais que eu entenda a idéia de cada um deles.
Começarei pelo pior que considero: controles. Compreendo que o efeito era o mais realista possível, assim sendo, você usa um traje de mergulho de meia tonelada, e é óbvio que locomoção não é a coisa mais prática do mundo. Mas no game isso incomodou, pois tive muita dificuldade de virar o personagem para ambos os lados. Se em situações sem estresse era difícil e incômodo, piorava com ataques dos animais, fazendo com que a perda de oxigênio fosse o dobro do normal. Você virava a cabeça do personagem, mas parecia um delay na hora de virar o corpo. Isso não foi nada prático!
Na forma de locomoção mais rápida, temos o Thrust. Ótimo, bem melhor do que uma "simples" corrida, podemos desviar dos animais, mas para trabalhar só com ele nos puzzles, complicava com o problema do andar, discutido acima. Acionava, mas ele não obedecia ao comando. Em uma das partes que temos que depender da força do Thrust para subir nas mesas, demorei horas mais do necessário, pois a junção de tudo isso parecia desnortear o próprio personagem (lag) e lá morria e tinha que recomeçar o ciclo tudo de novo.
Entramos em um outro fator: o game apenas salva de capítulo para capítulo. Raras eram as vezes que algo importante culminava em um salvamento. E isso atrapalha o suficiente para termos que recomeçar os capítulos.
Consola pensar que todos esses fatores negativos são parte do desafio do jogo.
A faca que temos no jogo apenas ajuda, mas depois de várias tentativas de ferir os animais hostis, depois que eles já se aproximaram e atacam você. E aliás, tem criaturas que de fato não há como lutar, é apenas na base do stealth. (O pior era quando você não via saída em um ninho). E acrescenta-se o problema de até nisso parecia existir um "lag", pois esfaquear não atingia a criatura que estava ali, em você.
O mais incômodo feature sem dúvida foi o oxigênio. Achei muito bacana nós termos que lidar com a pressão disso, e como dito, de que ele ainda por cima não funcionava direito, pois causava vazamento de gás. Mas, a um primeiro momento, não pude explorar por completo o game, pois tanques de oxigênio não se acha com tanta facilidade durante o game. Literalmente debaixo da água, pouco foram os encontrados. Encontrava-se disponíveis em corpos que ao se aproximar, causava estresse no personagem o suficiente para quando trocar o gás, não elevava ao máximo e tinha que buscar outro suprimento, longe dali.
E repetir cenas quando se morre, não resetava os tanques, ou seja: momentos difíceis sem oxigênio.
Muitas das cenas foram difíceis com esse conjunto de falta de oxigênio + faca que não corta + thrust que não obedece + o corpo do personagem não responde.
Por muito pouco, não atrapalhou o aproveitamento. A história em si é bastante tocante, tensa de visualizar e pensar estar na mesma situação, não só por ver companheiros em fuga no desespero, quanto você perdido numa imensidão hostil, em que a única forma de viver estava contada. E como dito no game, o que te protegia podia te matar a qualquer momento.
Narcosis é muito imersivo.
Tem ótima trilha, sem exageros ou sons fora do lugar e isso combinado com uma ambientação bem detalhista e bem montada. Particularmente estou satisfeita com o que escolhi para postar no dia 31/10. Cheguei a ler que o tempo total leva de uma hora a uma hora e meia, mas consegui montar quase três horas de jogo, e assim se completando com 14 capítulos.
Happy Halloween!
01/09/2017
The Sims 3: Aline Oliveira [Create A Sim]
Novo no Bathory Aria Sims: conheça Aline Oliveira.
De origem árabe, Alice teve a oportunidade de conhecer uma nova vizinhança. Procurará se estabelecer, recomeçar e vivenciar a vida de solteira e sozinha. Tem paixão por suas raízes, e ama a mistura de Jardinagem com Culinária. Suas estantes, sempre cheias de livros.
Raça: Humana.
Traços: Ordeira, Ambientalista, Mão Fechada, Dom da Jardinagem, Devoradora de Livros.
Preferências: Falafel, Música Egípcia e Marrom.
Vídeo da criação: https://youtu.be/sRW-J9F8kuk
Download: http://tinyurl.com/ybgw8wnl
Não se esqueça de checar o episódio novo da série Witchcraft: https://youtu.be/0iTE4ZnSK4E ★
28/08/2017
The Sims 2: Sanctuary Hills "Empregos & Novas Casas"
Novo episódio do projeto de nova vizinhança no The Sims 2: Sanctuary Hills!
Quis sair um pouco das construções no momento, então decidir fazer o primeiro dia da família Oliveira nessa vizinhança customizada minha. Empregos necessários, o pai consegui entrar em Medicina e a mãe, Direito.
A pequenina, está aproveitando sua diversão antes de começar as suas aulas. Quem sabe, se ela se comportar, ela não realiza a vontade de adotar um bichinho?
Em adicional, ao fim do vídeo, fiz esse espaço da capa, um novo Parque com dois condos em volta, e uma área comum atrás.
stay frosty!
Call Of Duty WWII: Private Beta
Depois de alguns problemas técnicos, os vídeos e gravações feitas do Private Beta de CoD lançado dia 25 de agosto, estão no ar. Montei uma playlist só para isso, para não deixar o canal bagunçado. Se isso vai ser incorporado ao multiplayer que está por vir, aí decidirei mais para frente.
Ao longo dessa semana de fim de Agosto, o canal está especial só para a Beta, uma partida por dia. Se não me engano, irão disponibilizar mais um fim de semana, no começo de Setembro, então deixarei mais partidas gravadas, e se assim conseguir, aos poucos eu solto.
Beta Playlist: https://goo.gl/vRekwL
Começa que a estética do jogo é um pouco diferente do que Call Of Duty andou se mostrando. Estou feliz por isso, não porque estava enjoada, mas ficou um pouco distinto do que costumamos. Iniciei o game, e fui introduzida às diferentes divisões: Infantary, Airbone, Armored, Mountain e Expeditionary. Cada um contém literalmente uma classe: Rifles, SMGs, LMGs, Sniper e Explosive/Shotgun. Claro que é possível montar as subclassse da forma que quer (como costumamos), porém ao escolher cada divisão, você já tem o básico de cada tipo. E dependendo da divisão, não se tem acesso (ou tinha) a outras classes. Exemplo: escolhi infantaria e não podia ter lançador de mísseis - que inclusive podia ser versão perk também.
O HQ não estava disponível ainda quando joguei, então o único acesso a outros jogadores é o literal lobby que temos. Cada participante ali presente, como ocorre em Advanced Warfare. Todos os players conectados e presentes (inclusive também podemos ver, em WWII as armas de cada jogador - mas isso já era adotado em Black Ops III e Infinite Warfare).
Arnnenes Forest, Point Du Hoc e Gibraltar foram os mapas disponibilizados de primeira. Não são grandes, porém não pequenos, também. Quero dizer que são mapas bons para quem gosta de rushar, ao mesmo tempo que abre boa possibilidade para quem usa sniper rifles. Point consiste em um mapa formado por trincheiras; Arnennes, uma floresta congelada, com partes em ruínas que são ótimas para flanquear; e Gibraltar que dá chance para rifles e precisão, mais do que shotgun. (SMG e LMG cabem facilmente em todos esses mapas).
Scorestreaks: apenas seis disponíveis. Gostei do fato que Coquetéis Molotov sejam parte deles, além dos usuais: Recon, bombas, auxílio de artilharia de campo (e aérea, claro) e se não me engano, reforços. Aos poucos que subia de nível, ficava disponível cada um deles - e Care Package sempre presente. Até então a Beta disponibilizava até nível 25.
Visualmente, o game é bem apropriado ao tema. Não é interface colorida e não é chamativo. MW1 foi todo em interface adotado tons de verde, certo? Por conta do nome. No caso do WWII, são tons escuros de terra e amarelo, terracota e os poucos coloridos, em um tom opaco.
Outro ponto forte (e apreciado!) é o modo War. Muitos jogadores logo de cara, mas nesse, temos três objetivos: Invadir, Construir e Destruir. Cada objetivo tem um certo tempo a ser completado, e o time adversário tem que nos impedir de completar esses objetivos durante esse tempo. De acordo com cada parte da partida, temos que invadir o local selecionado pelo jogo, depois construir uma conexão que nos aproxime do terceiro e último objetivo, e então, completaríamos destruindo os recursos adversários.
Apenas na primeira parte, os times trocam de lugar, para que então se decida quem vai a favor da segunda fase.
Por fim, ganha o time que completar todas as etapas. Do contrário, considera-se derrota para quem tentou avançar, e vitória para quem impediu.
Existem sim outros pontos a serem mencionados, mas Beta é só demonstração, então tem um outro caminho por aí. Lembrando que terá mais um fim de semana disponível, e posteriormente irei relatar eventuais mudanças.
Mas como nota final, dessa primeira vez, não reclamo do que testei, desde conexão até jogabilidade (e ressaltando: ambiente!).
17/07/2017
The Sims 4: Honeyside 2.0
Jardim frontal, varanda atrás, porão. Alguns dos cômodos incluídos. Na falta de laboratório de Alquimia e mesa de Encanto, coloquei um laboratório adulto e um infantil. Mesa de atividades, bonsai para jardinagem e mesa de Xadrez. E muitas estantes.
Quarto infantil é para uma criança, e com um coelho em cima da cômoda me relembrando um que a minha adotou em um save meu. Mobiliada, tem o básico para a sobrevivência em aspecto estético e medieval, inspirado no game, claro.
Em um dos cômodos, não evitei os manequins, que tive a experiência desagradável de vê-los se mexer. E eu já havia feito uma outra versão dessa casa há bons meses, e também está na minha galeria.
Álbum:





>Link do passo-a-passo em vídeo: https://youtu.be/KXny3apmI0g
>Link para download: Honeyside 2.0 na galeria ou sonatastern na galeria, também.
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