19/12/2017

Férias nos Canais starlitesonata & Bathory Aria Sims

Acabei de colocar e hoje anunciei finalmente as férias dos meus canais e lojas. Acho que é um bom momento para eu por esse lado a ser planejado e muito reformulado, agora com final de ano e começo de '18, precisarei muito desse tempo.

Isso não é fim de canal ou qualquer coisa do gênero. Só quero essas próximas semanas para tentar fazer algo ainda melhor com o que gosto.
Enfim, não tenho muito a estender, uma vez que posso dar spoilers de algumas coisas que já sei que vou incluir, outras, nem tanto.

Boas festas & staaay froooosty!

08/12/2017

Atualizações de Vídeos (Semana 08/12/17)

Às vezes, as sextas acabam sendo tribuladas para poder atualizar o blog. E os vídeos, sempre deixo-os programados. Enfim, hoje trago o resumo dos vídeos nos meus canais, nesse começo de Dezembro:

Em alguns mapas, as escopetas trabalham melhor. Infelizmente, nem sempre garantimos a vitória, em um mundo normal de partidas, mas a diversão não deixa de ser garantida, ainda mais com cartuchos incendiários, não é mesmo?

Nossa, né, quem resolveu voltar? A vontade de comprar NFS Payback era grande, mas não consegui e desisti de fazê-lo, então tirei a poeira desse Need For Speed, e aqui ele está. Enquanto não acostumo com o sistema das ruas, fico atropelando tudo, sem querer. No passado, quando eu jogava unicamente e constantemente NFS no PS2, sabia de cor todos os circuitos. Isso ainda não ocorre aqui, então é essa bagunça. Mas aos poucos pegamos o jeito.

Mais coisa retornando né? Perdi o gosto por Fallout, até me recordei o porquê, mas estou tentando retornar e aproveitar e principalmente, acostumar com o sistema. Tento tratá-lo como Skyrim e às vezes não dá certo.

Selene ganhou na loteria, sabia? E com os 50 mil, dava para separar um pouco e reformar a casa, afinal, o que é uma Green Witch sem plantas?

Hoje é o grande dia! Mais uma se mudando para a casa dos Anthes, a casa agora fica pequena, mas uma nova história para Aiolia começa. O irmão tenta entrar nessa, mas alguns atropelos vão fazê-lo se entristecer em um dia tão alegre.

Desentendimentos acontecem, alguns sérios em que não há volta, mas em outros casos, como o desse vídeo, é possível retornar, e é possível trilhar um outro caminho, feliz.

29/11/2017

Call Of Duty WWII: Resenha

A franquia Call Of Duty é uma das minhas favoritas, e isso, é bem claro no canal, mas isso não tira o fato de que precisamos falar dos prós e dos contras, por mais que tenhamos afeto pelo game, seja ele qualquer que seja.

Call Of Duty World War II (mas mais conhecido pela abreviação WWII) tem a sua trama tornada ao que o nome próprio diz, à Segunda Guerra, quando as forças aliadas vão tomando territórios pertencentes às conquistas Alemãs e consequentemente dos Nazistas.

Nosso personagem, Daniels, se torna integrante do Pelotão que atraca na Normandia em 6 de Junho de 1944 – as missões nesse game são todas datadas, seguindo os dias de tomada dessa aqui descrita até a conquista intacta da ponte do Rio Reno em março de 1945 e última missão de WWII.

Diferentemente dos games anteriores, esse CoD 2017 sustenta-se em cronologia fatual, principalmente por ter na equipe de produção, veteranos sobreviventes.

Embora, Call Of Duty, não importando qual a desenvolvedora, sempre manteve o máximo perto do real, em toda a sua franquia. Mesmo os games mais futuristas, jamais tiveram seu armamento e tudo relativo às guerras, fora do real. Protótipos ou testes, pode-se contar nos dedos eventualmente, os itens de Call Of Duty que são irreais.

Então, como o WWII tinha seu desenvolvimento há um considerável tempo, ao contrário do que muitos de nós pensamos (inclusive eu), eles ouviam os apelos de que queríamos os “pés no chão” e aguardavam em silêncio soltar a notícia de um game que retornasse às guerras antigas.

Já que desde 2008, Call Of Duty não teve mais nenhum enredo moderno ou antigo, apenas futurista.

Em seu lançamento, 3 de Novembro de 2017 (com um Beta pago (disponível apenas para quem fizesse pré-venda), meses antes) foi bem recebido, uma vez que tinha uma grande espera do público, pela temática.

O game veio com Campanha, Multiplayer e um modo Zumbi deliciosamente reformulado, mas com um nome bem conhecido: Nazi Zombies.
Em quesito de estrutura, houveram sutis mudanças no costume CoD “de sempre” como é dito por aí:
Quartel-General, Não Regeneração de Saúde e alguns pontos nos Zumbis e no próprio MP.

Para quem jogou Destiny que é multiplayer, os jogadores se mantém em um lugar comum. Ou seja, é possível fazer algumas interações básicas sociais. E é o que ocorre em WWII. Há um grupo de jogadores online no servidor naquele momento, e nós fazemos parte disso. Podemos fazer algumas interações como acenos, avaliar um outro jogador (o que se faz no Destiny também) e pedir para trazerem um loot, caso tenhamos um no inventário.

Fora isso, nesse Quartel, temos acesso ao modo Zombies no cenário, Cinema (para vídeos de interesse do mundo da dev de WWII), escolher contratos e missões.
Temos a possibilidade de ganhar pontos sociais, que então nos leva a outras partes do QG: estande de tiro, para testarmos as armas do jogo, ou jogos de player vs player.

Como um extra, podemos testar e brincar com os scorestreaks em uma parte específica do cenário que é a Praia de Omaha, Normandia, em três dias antes da invasão quando Aliados a tomam e a tornam base.
Dessa vez, foi preferido resumir os lados das partidas online. Ao invés de serem apenas americanos, franceses ou como no World At War, soldado da Wehrmacht, dessa vez os lados são chamados apenas de: Aliados e Axis.

Algo que foi explicado por Glen Schofield, co-produtor da Sledge, queriam evitar a glorificação de “Nazistas Extremistas” dos dias de hoje, e mostrar que os soldados alemães na segunda época estavam cumprindo o seu dever, também, assim como o lado dos Aliados.

Nos Aliados, temos Americanos, Britânicos, Soviéticos, Resistência Francesa.
Detalhes à parte, foi incluído algo que considero de importância: as Divisões, tanto que agora, não são classes.
Infantaria (rifles e pistolas, com o adicional de baioneta), Airborne (“No Ar”: o foco aqui é a rapidez e silêncio que temos a mais, ao escolher essa divisão), Blindado (armas pesadas), Montanha (atiradores de precisão) e Expedição (escopetas incendiárias). Todos personalizáveis, mas ainda específico e podendo aumentar de níveis.

Sim, o nuke nesse game se chama V2 Rocket.

Foi mencionado acima, no texto, a não regeneração. Isso está instaurado na campanha apenas, e o player depende de kits médicos do ambiente, ou do colega Zussman.

Junto com isso, outro ponto que particularmente apreciei, foi a utilidade do pelotão. Agora, quase todos que participam com você tem algum pacote a lhe ajudar. Kit médico, granadas/morteiros, reconhecimento inimigo e munição.

Claro que nem sempre a turma está toda junta, então tem que existir estratégia para administrar o que se tem, para não faltar na hora da necessidade.

Dito isso, retornamos ao menu do jogo e agora escolhemos “Nazi Zombies”.
Para você que não teve medo dos zumbis anteriores na franquia, pode esquecer, pois dessa vez nós saímos um pouco de CoD e entramos em... Resident Evil, Dead Space, Outlast? Talvez.
Claro que o temporal não sai da Segunda Guerra e do Terceiro Reich, mas se passa em uma versão alternativa.

Quando iniciamos o modo, temos a intro e então, uma explosão nos traz a possibilidade de controlarmos a nossa personagem, que o tempo todo, se preocupa com o irmão. Enquanto estamos nos arrastando, percebemos algumas coisas estranhas acontecendo: soldados alemães sendo assassinados na nossa frente por algo muito estranho... Untoten. Há um jumpscare (cuidado, há muitos no modo zumbi). Mais para frente, temos outros untoten para enfrentarmos. Por fim entramos em uma casa (que vemos em uma das missões da campanha) e lá, começa a nossa onda. Assim que completamos e temos um gosto do que vai ser o modo a partir de agora, saímos em busca do nosso irmão e assim, o prólogo acaba.

*Untoten: morto-vivo em alemão.

Mas não o terror. Considero esse modo, esteticamente melhor que os anteriores. Eles trabalharam de forma mais detalhada ainda nos zumbis e nas suas possibilidades. Em outras palavras, agora, o manuseio é um pouco mais fácil, mas ainda mais trabalhoso.

As vantagens agora precisam de sangue (para depois a Euforia) para serem completadas, não mais chicletes ou bebidas. Podemos personalizar armas, assim que desbloqueamos, nossas moedas agora são Truncos que podemos compartilhar com o resto do grupo e agora podemos montar nossas classes. Podemos ter vantagens e poderes um pouco mais especiais, como na vantagem Médico, podemos ter camuflagem temporária e somos constantemente ignorados pelos zumbis, por alguns segundos.

Algumas das criaturas são movidas por combustível que ao explodir nos ferem ou podem ser mortas. Temos criaturas que pareceram testes nazistas que não deram certo, ou melhor, deram certo o suficiente, pois carregam consigo armas letais (e acredite, cuidado quando vão correndo atrás de você).

No mapa base de WWII, temos que montar a Tesla Gun que paralise e destrói os inimigos, embora tenha pouca munição. (algo que gostei, é que não é difícil conseguirmos Taschen Voll (máximo de munição) ou o próprio Überladen (medidor de habilidade cheio), então, nos viramos bem, sozinhos ou em grupo.

Fora a arma, temos algumas outras atividades a fazer, o que rende, hoje (e outro ponto que gosto) de uma hora, no mínimo, por partida. Pessoalmente, esse modo está mais aproveitável do que os anteriores.

(estou evitando spoilers, e acredite, não contar o que temos que fazer, vai fazer valer mais a pena).

Saímos do modo zumbi, agora vamos ao que pesa no game, e as considerações que quero e preciso fazer.

Sempre fui bastante emotiva nas histórias de Call Of Duty, mas dessa vez, a emoção foi além, e bastante forte, doeu bem mais do que nas lágrimas.
Não sou e não quero ser poetisa, porque agora, falo sério. Tudo que você viu/vai ver é real. É fato. Não é realidade alternativa.

Nós percebemos isso, a partir do primeiro momento em que conhecemos o Sargento Pierson. Amargo, grosso, frio. E é nele que levamos a perceber a gravidade do nosso pelotão, da nossa situação.

As missões se decorrem e nos mostrar um pedacinho do que foi a crueldade nessa guerra. Diversos momentos, que aqui não vou especificar, você vê os dilemas que Daniels fica. Ele precisa ser herói, mas precisa cumprir o seu dever.

Como sempre, sofro com os personagens e as histórias. Para quem não é tão sensível, ainda acredito que essa história vai mexer, pois pensar que aquilo foi real e que pode ainda hoje ser real ou pior, é um pouco aterrorizante.

Enfim, a minha versão de WWII é do Playstation 4. O qual eu não tive problemas técnicos, a não ser no multiplayer, que é aquela VELHA história de Call Of Duty dando lag e isso e aquilo, tanto que faz algumas boas semanas que o Quartel-General está off-line, nos deixando solitários no lobby na Praia. (mas parece que está online novamente, no dia que posto esta resenha).

Ainda no multiplayer, particularmente gostei do sistema. Semelhante ao Bo3 e não ao Infinite, foi de qualquer forma um alívio, pois para nós Brasileiros, ainda em 2017 custamos em ter uma internet compatível com a “tecnologia” da franquia.

Mas....

Em alguns momentos essa pode ser a pior palavra.

WWII ainda faltou algo. Não sei explicar o que seria. Mas antes de escrever essa resenha discorri por algumas outras fontes, para poder não cometer erros ao escrever a minha resenha.
Cheguei a ler as notas que foram dadas ao game, por diversos sites. Quando li 70/100 (PC Gamer), embora decepcionada ao ler (mas quem sou eu, não é mesmo? CoD para mim sempre será 10/10 ou 100/100) eu não pude discordar.
Infelizmente eu, mesmo incerta ao dizer isso, senti que a campanha foi curta. Compreendo que foi um momento extremamente específico (Diga-se de passagem, que Battlefield 1 é curto em campanha também) e trabalhoso.

Call Of Duty é fantástico (as minhas resenhas refletem unicamente a minha opinião. Não de todos os fãs e não a sua). Ele retomou um assunto que eu aprecio estudar, foi detalhado, cuidadoso. Aí entro no MP e ele está pé no chão, sistema anterior ao Infinite, retomou uma simplicidade (refiro ao que veio de base, minha resenha não inclui no momento, eventuais DLCs ou updates) na roupa e no equipamento, contratos e missões de certa forma tangíveis. E então vamos para o Zumbi, gostei da inovação, da estética e do terror incluído, deu mais vontade de jogar esse modo, pessoalmente falando. Empolgou mais, a uma hora e mais que mencionei passa voando. Isso para mim é jogar zumbi.

Os anteriores eram ótimos sim, mas não se durava, ou frustravam. E o do WWII foi inovado sim, não foi “mais do mesmo”.

Nós formamos a opinião depois de jogar, esse seria o caso. Tanto que gostar ou não, isso vai durante todo o processo de teste. WWII foi uma tentativa pessoal de expressar os horrores da Segunda Guerra, e acho isso extremamente necessário. Embora mesmo alertado com o horror, não o evita para muitos líderes.
Poucos depois do dia do lançamento (11/11) foi o Dia dos Veteranos, então mais que apropriado lançar essa lembrança, dessa vez. Tanto que foi laçado um vídeo no canal do Call Of Duty em homenagem ao dia e ao game.

Para mim, mesmo com esse “algo faltando”, WWII foi um ótimo retorno às raízes, por assim dizer. Todo o conjunto foi compatível, um modo se complementando com o outro.

Mas acho que, se tivesse esse detalhe a mais, poderia não ter sido tudo aquilo que a gente via, ou até que prometia, porque tivemos muita expectativa, principalmente na Beta. E não quebrei a cara, pois fiquei satisfeita com o que tive em mãos.

Fontes:
https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_WWII
https://pt.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_WWII#Sinopse
Além das citadas nesse texto e linkadas para leitura.

24/11/2017

Atualizações de Vídeos (Semana 20/11/17)

(Já faz um bom tempo que tento criar esse hábito dessas postagens de sexta!)

Hoje não trarei uma resenha, mas uma atualização da movimentação dos canais nessa semana. O velho esquema: três vídeos em cada canal de games, e assim, vou deixar você a par do que acontece por aqui.

(Com exceção do canal Bathory Aria Sims, em que incluí um quarto vídeo/nova série - e o Drops Terror)

No canal starlitesonata temos:
Na segunda foi:
O vídeo da série Heartfire demorou a sair, por conta da necessidade de juntar um pouco de dinheiro no game, para poder dar conta do material, pois parecendo que não, mas gastamos um bocado de gold, acho que mais mesmo por conta da madeira, o resto, nós nos viramos.
Mas felizmente registrei a construção de mais alas de Heljarchen Hall. Apenas estou dispensando, no momento, algumas decorações que necessitam uma cansativa busca por pele e detalhes de animais, mas assim que as casas (ou esta, no caso) estiverem prontas, dedico o tempo a isso.

Na quarta tivemos:
                                      
Mais um capítulo da formidável história do novo Call Of Duty. Asseguro que a cada missão, as coisas se tornam tensas e mais dolorosas para nós. Jogar e ver uma dura realidade nisso, é doloroso e emocionante. Não apenas pela qualidade do game, mas da história em si. Incluí a missão seguinte, assim correríamos adiantados pela campanha.

E hoje, sexta:

                                      
Uma única missão nesse: por fim alcançamos a Colina 493, antes dominada pelos "chucrutes", mas agora, assegurada. O que mais estou gostando e gostei nessa missão, foi o acesso com rifles de precisão e o manuseio agradável vindo delas. Em algumas missões, usei e abusei mesmo.

Agora, Bathory Aria Sims:
Segunda!
                                       
Nosso querido Aiolos parece que encontrou um encaixe para o seu coração: um colega da faculdade! E claro, seu primeiro encontro foi quente o suficiente para já firmarem um relacionamento. O irmão está noivo, prestes a casar, agora foi sua vez. Hora de ver se isso tudo vai render uma continuação para a família Anthes.

Quarta!
                                           
Algodão-Doce cresce e se tornou muito travessa. Posteriormente, Maxis tomou o mesmo caminho, ambos agora se tornando independentes e deixando muito orgulhosa a proprietária deles. Enquanto isso, as borboletas continuam a bater as suas asas em cima da cômoda... Só observando.

Sexta!
                                               
Agora que está crescida, Algodão cada vez mais se torna uma cachorrinha caçadora. Ela aprimora sua habilidade, todo em volta de sua casa, mas vez e outra, entra atrás de sua proprietária, para uma escovada e um carinho.

[Logo mais editarei essa postagem para o vídeo de sábado! STAY FROSTY]                                                  

31/10/2017

Resenha: Narcosis

Vídeo do Playthrough: https://youtu.be/qYO1pTnKIsY

O efeito "SOMA" ainda existia em mim quando fui procurar algum jogo indie, ou não tão longo, para poder gravar e salvar para o dia 31. Queria uma história forte, sustos, um bom filme para os que viriam assistir. Narcosis foi o fruto de um desejo quando eu percorria o Marketplace, a plataforma escolhida foi o Xbox One.

Não conhecia esse game, antes de ver ali - nunca havia visto. Realmente eu tinha mergulhado de cabeça nessa, e o resultado foi extremamente agradável. Não sabia o que esperar, mas parei para ver o trailer e vi o meu querido Soma ali.

Site Oficial com trailers, imagens e algumas informações. Assim como The Park, publicado no dia anterior, no canal, esse também é pago, custando em torno de trinta e poucos válidos reais.

História: (sem spoilers)
Em Narcosis, você é um engenheiro e participante do Projeto Oceanova, que acredita na eficiência de um novo combustível, o Metano. Porém, em um dia de trabalho, um abalo destrói todos os complexos e habitáculos do projeto, levando à morte de praticamente todos os funcionários.
E o seu papel é resgatar eventuais companheiros, e verificar o tamanho do estrago. Mas como um game de Terror, você não está sozinho e para deixar a situação mais complicada, o seu tanque de O2 está com problemas, e a perda de oxigênio é constante durante todo o percurso. A única ajuda na imensa escuridão, é um conjunto de dez sinalizadores e uma faca.


Durante todo o percurso, surgem trechos de conversas que aos poucos vão se juntando, e nós mesmos compreendemos o que se deu, o que aconteceu. É tudo explicado muito bem, a partir do momento que a tragédia ocorreu. Praticamente em cada um dos 13 capítulos (ou Registros de Eventos) há algum quebra-cabeça a ser resolvido o mais breve possível, para o próprio personagem não se perder na insanidade.

Prós & Contras: (com spoilers)
Antes de mais nada, deixarei claro que apreciei demais esse game da mesma forma como fiz com SOMA, e assim, Narcosis vale muito a pena, compensa o dinheiro e o tempo. "Ponto". Mas por melhor que seja, não anula certos... Defeitos que foram para mim, que atrapalharam diversas partes. Por mais que eu entenda a idéia de cada um deles.

Começarei pelo pior que considero: controles. Compreendo que o efeito era o mais realista possível, assim sendo, você usa um traje de mergulho de meia tonelada, e é óbvio que locomoção não é a coisa mais prática do mundo. Mas no game isso incomodou, pois tive muita dificuldade de virar o personagem para ambos os lados. Se em situações sem estresse era difícil e incômodo, piorava com ataques dos animais, fazendo com que a perda de oxigênio fosse o dobro do normal. Você virava a cabeça do personagem, mas parecia um delay na hora de virar o corpo. Isso não foi nada prático!

Na forma de locomoção mais rápida, temos o Thrust. Ótimo, bem melhor do que uma "simples" corrida, podemos desviar dos animais, mas para trabalhar só com ele nos puzzles, complicava com o problema do andar, discutido acima. Acionava, mas ele não obedecia ao comando. Em uma das partes que temos que depender da força do Thrust para subir nas mesas, demorei horas mais do necessário, pois a junção de tudo isso parecia desnortear o próprio personagem (lag) e lá morria e tinha que recomeçar o ciclo tudo de novo.

Entramos em um outro fator: o game apenas salva de capítulo para capítulo. Raras eram as vezes que algo importante culminava em um salvamento. E isso atrapalha o suficiente para termos que recomeçar os capítulos.

Consola pensar que todos esses fatores negativos são parte do desafio do jogo.

A faca que temos no jogo apenas ajuda, mas depois de várias tentativas de ferir os animais hostis, depois que eles já se aproximaram e atacam você. E aliás, tem criaturas que de fato não há como lutar, é apenas na base do stealth. (O pior era quando você não via saída em um ninho). E acrescenta-se o problema de até nisso parecia existir um "lag", pois esfaquear não atingia a criatura que estava ali, em você.

O mais incômodo feature sem dúvida foi o oxigênio. Achei muito bacana nós termos que lidar com a pressão disso, e como dito, de que ele ainda por cima não funcionava direito, pois causava vazamento de gás. Mas, a um primeiro momento, não pude explorar por completo o game, pois tanques de oxigênio não se acha com tanta facilidade durante o game. Literalmente debaixo da água, pouco foram os encontrados. Encontrava-se disponíveis em corpos que ao se aproximar, causava estresse no personagem o suficiente para quando trocar o gás, não elevava ao máximo e tinha que buscar outro suprimento, longe dali.
E repetir cenas quando se morre, não resetava os tanques, ou seja: momentos difíceis sem oxigênio.

Muitas das cenas foram difíceis com esse conjunto de falta de oxigênio + faca que não corta + thrust que não obedece + o corpo do personagem não responde.

Por muito pouco, não atrapalhou o aproveitamento. A história em si é bastante tocante, tensa de visualizar e pensar estar na mesma situação, não só por ver companheiros em fuga no desespero, quanto você perdido numa imensidão hostil, em que a única forma de viver estava contada. E como dito no game, o que te protegia podia te matar a qualquer momento.

Narcosis é muito imersivo.
Tem ótima trilha, sem exageros ou sons fora do lugar e isso combinado com uma ambientação bem detalhista e bem montada. Particularmente estou satisfeita com o que escolhi para postar no dia 31/10. Cheguei a ler que o tempo total leva de uma hora a uma hora e meia, mas consegui montar quase três horas de jogo, e assim se completando com 14 capítulos.
Seria ótimo um Narcosis 2, não acharia ruim. Assim como SOMA 2 porque né... Facilmente o game na minha opinião levaria 9 ou 10/10, está recomendadíssimo!

Happy Halloween!


01/09/2017

The Sims 3: Aline Oliveira [Create A Sim]


Novo no Bathory Aria Sims: conheça Aline Oliveira.

De origem árabe, Alice teve a oportunidade de conhecer uma nova vizinhança. Procurará se estabelecer, recomeçar e vivenciar a vida de solteira e sozinha. Tem paixão por suas raízes, e ama a mistura de Jardinagem com Culinária. Suas estantes, sempre cheias de livros. 

Raça: Humana.
Traços: Ordeira, Ambientalista, Mão Fechada, Dom da Jardinagem, Devoradora de Livros.
Preferências: Falafel, Música Egípcia e Marrom.

Vídeo da criaçãohttps://youtu.be/sRW-J9F8kuk
Downloadhttp://tinyurl.com/ybgw8wnl

Não se esqueça de checar o episódio novo da série Witchcraft: https://youtu.be/0iTE4ZnSK4E 

28/08/2017

The Sims 2: Sanctuary Hills "Empregos & Novas Casas"


Novo episódio do projeto de nova vizinhança no The Sims 2: Sanctuary Hills!

Quis sair um pouco das construções no momento, então decidir fazer o primeiro dia da família Oliveira nessa vizinhança customizada minha. Empregos necessários, o pai consegui entrar em Medicina e a mãe, Direito.
A pequenina, está aproveitando sua diversão antes de começar as suas aulas. Quem sabe, se ela se comportar, ela não realiza a vontade de adotar um bichinho?

Em adicional, ao fim do vídeo, fiz esse espaço da capa, um novo Parque com dois condos em volta, e uma área comum atrás.
stay frosty!

Call Of Duty WWII: Private Beta


Depois de alguns problemas técnicos, os vídeos e gravações feitas do Private Beta de CoD lançado dia 25 de agosto, estão no ar. Montei uma playlist só para isso, para não deixar o canal bagunçado. Se isso vai ser incorporado ao multiplayer que está por vir, aí decidirei mais para frente.

Ao longo dessa semana de fim de Agosto, o canal está especial só para a Beta, uma partida por dia. Se não me engano, irão disponibilizar mais um fim de semana, no começo de Setembro, então deixarei mais partidas gravadas, e se assim conseguir, aos poucos eu solto.

Beta Playlist: https://goo.gl/vRekwL

Permita-me fazer uma breve resenha da demonstração:
Começa que a estética do jogo é um pouco diferente do que Call Of Duty andou se mostrando. Estou feliz por isso, não porque estava enjoada, mas ficou um pouco distinto do que costumamos. Iniciei o game, e fui introduzida às diferentes divisões: Infantary, Airbone, Armored, Mountain Expeditionary. Cada um contém literalmente uma classe: Rifles, SMGs, LMGs, Sniper e Explosive/Shotgun. Claro que é possível montar as subclassse da forma que quer (como costumamos), porém ao escolher cada divisão, você já tem o básico de cada tipo. E dependendo da divisão, não se tem acesso (ou tinha) a outras classes. Exemplo: escolhi infantaria e não podia ter lançador de mísseis - que inclusive podia ser versão perk também.

O HQ não estava disponível ainda quando joguei, então o único acesso a outros jogadores é o literal lobby que temos. Cada participante ali presente, como ocorre em Advanced Warfare. Todos os players conectados e presentes (inclusive também podemos ver, em WWII as armas de cada jogador - mas isso já era adotado em Black Ops III e Infinite Warfare).

Arnnenes Forest, Point Du Hoc e Gibraltar foram os mapas disponibilizados de primeira. Não são grandes, porém não pequenos, também. Quero dizer que são mapas bons para quem gosta de rushar, ao mesmo tempo que abre boa possibilidade para quem usa sniper rifles. Point consiste em um mapa formado por trincheiras; Arnennes, uma floresta congelada, com partes em ruínas que são ótimas para flanquear; e Gibraltar que dá chance para rifles e precisão, mais do que shotgun. (SMG e LMG cabem facilmente em todos esses mapas).

Scorestreaks: apenas seis disponíveis. Gostei do fato que Coquetéis Molotov sejam parte deles, além dos usuais: Recon, bombas, auxílio de artilharia de campo (e aérea, claro) e se não me engano, reforços. Aos poucos que subia de nível, ficava disponível cada um deles - e Care Package sempre presente. Até então a Beta disponibilizava até nível 25.

Visualmente, o game é bem apropriado ao tema. Não é interface colorida e não é chamativo. MW1 foi todo em interface adotado tons de verde, certo? Por conta do nome. No caso do WWII, são tons escuros de terra e amarelo, terracota e os poucos coloridos, em um tom opaco.

Outro ponto forte (e apreciado!) é o modo War. Muitos jogadores logo de cara, mas nesse, temos três objetivos: Invadir, Construir e Destruir. Cada objetivo tem um certo tempo a ser completado, e o time adversário tem que nos impedir de completar esses objetivos durante esse tempo. De acordo com cada parte da partida, temos que invadir o local selecionado pelo jogo, depois construir uma conexão que nos aproxime do terceiro e último objetivo, e então, completaríamos destruindo os recursos adversários.
Apenas na primeira parte, os times trocam de lugar, para que então se decida quem vai a favor da segunda fase.
Por fim, ganha o time que completar todas as etapas. Do contrário, considera-se derrota para quem tentou avançar, e vitória para quem impediu.

Existem sim outros pontos a serem mencionados, mas Beta é só demonstração, então tem um outro caminho por aí. Lembrando que terá mais um fim de semana disponível, e posteriormente irei relatar eventuais mudanças.

Mas como nota final, dessa primeira vez, não reclamo do que testei, desde conexão até jogabilidade (e ressaltando: ambiente!).

17/07/2017

The Sims 4: Honeyside 2.0


 Mais que na hora de organizar os meus conteúdos personalizados por aqui. Está bem fresca, essa casa que já está disponível na galeria: a Honeyside 2.0. Obviamente inspirada na casa de mesmo nome em Riften, comprável, trouxe uma versão compatível com itens do jogo, sem necessário conteúdo extra e adicional a não ser Maxis.

Jardim frontal, varanda atrás, porão. Alguns dos cômodos incluídos. Na falta de laboratório de Alquimia e mesa de Encanto, coloquei um laboratório adulto e um infantil. Mesa de atividades, bonsai para jardinagem e mesa de Xadrez. E muitas estantes.

Quarto infantil é para uma criança, e com um coelho em cima da cômoda me relembrando um que a minha adotou em um save meu. Mobiliada, tem o básico para a sobrevivência em aspecto estético e medieval, inspirado no game, claro.

Em um dos cômodos, não evitei os manequins, que tive a experiência desagradável de vê-los se mexer. E eu já havia feito uma outra versão dessa casa há bons meses, e também está na minha galeria.


Álbum:

                                                                                                                                                                        

>Link do passo-a-passo em vídeo: https://youtu.be/KXny3apmI0g
>Link para download: Honeyside 2.0 na galeria ou sonatastern na galeria, também.

                   stay frosty!




13/07/2017

The Sims 3: Casa das Calêndulas, 2350


Casa das Calêndulas, 2530 feita em Sunset Valley.
Feita sem desafios, sem orçamentos. Foi feita de acordo com a minha vontade, apenas com a intenção de ser para uma grande família e espaçosa.

Dois andares, três banheiros e meio, piscina, área para churrasco e várias áreas para crianças brincarem. Um jardim espaçoso e já com algumas plantações, alguns itens equivalentes a habilidades pela casa. Um básico mas não tão básico.
É um pouco cara: 102,439 (mobiliada)/71,682 (não mobiliada), porém os seus Sims terão o suficiente para criar legados e gerações.

Não gravei o passo-a-passo, fiz estritamente para download.
Download 2: http://www.thesims3.com/assetDetail.html?assetId=9112253

Aprecio um feedback.
Bathory Aria Sims no youtube e no Tumblr: http://xmoonlightsonatax.tumblr.com/

03/07/2017

TES V Skyrim SE: DLC's

Ainda estou incerta de qual título é o mais oportuno para colocar nessa postagem. Como vocês bem notam, Skyrim é uma das minhas paixões - de longe. E mesmo tendo dois detonados distintos - velha e nova geração - não quis me desfazer tão rápido (ou de uma vez) do jogo do canal, então decidi três (ou quatro caminhos):

Após notar que a versão que fiz do Special Edition eu não tinha feito nada proveniente das DLC's, Nenhuma delas, então uni o útil ao agradável: decidi zerar cada uma, separada, como fiz com a campanha principal.


Não me esqueci de fazer updates aqui no blog, e como se bem nota, muito menos os canais andam parados. Infelizmente aqui anuncio que uma das três DLC's de Skyrim já está completa no canal. E estou juntando tudo, na playlist do Skyrim Special Edition, não há necessidade de separar.

Comecei pela Dawnguard, ficando do lado deles dessa vez, sem ser vampira. Pois acho que todos os meus saves e gameplays eu estou com a Serana e sou vampira, então, quis a versão oposta e de mesmo nome.
Vídeo final da Dawnguard

E sem perder tempo, já iniciei a próxima na lista: Dragonborn, que na minha opinião é a mais difícil. Tenho um pé atrás, pois acho meio terror essa DLC, mas é fantástica, assim como as outras.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
Vídeo inicial da Dragonborn

Depois que essa DLC correr, Heartfire virá em seguida, que vai ser a mais trabalhosa. Lembrando que o meu "detonado" não provém necessariamente completar os troféus, é completar a história do jogo.

Não estou seguindo nenhum cronograma nos jogos que ando postando no canal, é aquilo no instante, ou dependendo da campanha, a que termina mais breve.

<stay frosty>

The Sims 4: Tech Bedroom



Os últimos dias, comecei a ter problemas com conteúdo personalizado no meu The Sims 4. Mas consegui superar isso e juntei alguns itens para Escritórios (e nesse caso, para quarto também).
⇀ E tenho alguns vídeos desses conteúdos:
▸ CC Finds Videohttps://youtu.be/OUqWE5aukK4
Construção do Quartohttps://youtu.be/vzcFZUHcMpY
O primeiro foi pedido por um inscrito. "CC para TS4". E isso ocorreu, um pouco diferente, pois agora vocês fizeram o shopping comigo. Não joguei apenas o conteúdo, dessa vez, nesse vídeo.
E um pouco de papo.
O segundo é um 'speed build', o quarto tecnológico do título. Divertido fazê-lo totalmente com conteúdo personalizado, o que não é meu comum, para não ter um jogo sempre com problemas.
+Obrigada por seu conteúdo
♦ Bathory Aria Sims Channel
♦ https://goo.gl/FRwYhs para conteúdo da franquia The Sims 

08/02/2017

The Sims 3: Sunlit Modern
















O trabalho continua, mesmo com ausência nesse Tumblr. Confesso que nem sempre algumas construções me agradam, das que eu mesma construo, mas essas, particularmente foi do meu agrado.Depois de vários dias jogando em Maré Radiante, em um de seus lotes, fiquei apaixonada pela casa. Não era poluição visual, não atrapalhava a jogada. Gostei tanto da casa, de sua estrutura que resolvi criar e decorar uma por minha conta. E eis que surgiu o Maré Moderna, carinhosamente traduzido do meu batizado Sunlit Modern.

Disponibilizo DOIS links para Download, além de duas fontes para fazê-lo. Além de que fora isso, um #speedbuild. Mais abaixo, informação da casa e links necessários. E infelizmente, TSR e MTS têm muita burocracia para postar.
Esse lote funciona para famílias de três a quatro Sims e há espaço para animais. Além de um razoável jardim e piscina como mostra a foto.

SEM Custom Content.
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✫  Links // Info  ✫ 

Simoleons:
-Furn: 116,120 $
-Unfurn: 66,826 $

Size//Tamanho: 20x30

-Piscina; Jardim; Garagem; 2x Quartos; 3 1/2 Banheiros; Cozinha; Estar; Terraço. Completamente Decorada.

☀Speedbuild: https://youtu.be/2N7qxMu6prU

Download Sunlit [TS3 Page]: https://goo.gl/kUjQ5r
Download Sunlit [4Shared]: https://goo.gl/fyck9S